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[其他] 講到槍枝手感,無法接觸真槍的玩家去玩電動槍也好

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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:26 发表


如果你的體能合格,要出現KZ2未來戰士那樣的瞄準延遲便是很可笑的。

一來是體能不行,二來是連正確瞄準都做不好

應該滾回新兵營,拔軍階,給班長好好重新訓練。

這裡不只我一位參過軍的跟你講真槍重量, ...
追求真实不代表已经真实,论接近真实,有重量感和惯性的KZ2比没有的COD要强的多.


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:34 发表



科學實驗必有誤差,描述圓周率3.1415926.................以100去逼近,跟以3去逼近,那個真實?
正解,连现实世界物理规则都不遵循的,根本没资格谈论真实,可以说3和100给COD它都不配.



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:40 发表


我沒有,不過既然都沒人在外星球打過槍,怎麼能說外星球的KZ2打槍是真實的呢?:D
前面我早就说过吧,如果是科幻背景,只能用现实来评判真实,通过现实来看,KZ2更接近真实,如果延伸到考虑科幻背景,那就不在讨论范围内了。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:42 发表


kz 2的打槍完全違背真實現代槍枝的表現,cod也不完全貼近,所以就是這樣劃分,用100太誇張了。

逼近圓周率,從少到多一直作逼近
3 -> 3.1415926 -> 4
cod->真實->kz2

哪一個真實?:D
这样的话我也可以说
3 -> 3.1415926 -> 4
kz2->真實->cod
哪个真实?
KZ2怎么完全违背了?就因为有了现实的物理规则?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:46 发表


就是透過現實來看,KZ 2更不真實

圓周率的逼近很好地體現了兩遊戲的差別
3->3.1415926->4
COD->真實->KZ2

cod 如果加上極大的逼近量,也就是所謂的延遲,就等同從3一口氣跳到了4,反而與真實差距更遠。
透过现实来看,没有重量感和惯性的COD更不真实。

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看来某人快不行了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-11-16 16:52 编辑 ]

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透过现实,COD不真实。
透过游戏背景世界,KZ2是否真实又无法得知。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2009-11-16 16:59 发表
反正玩了那么多fps,感觉fear一代的散弹枪手感最好,halo的水枪手感最渣
HALO在这讨论里都排不上号。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 17:01 发表



同樣的評價系統上,cod/kz2都不真實。尺度如下:

cod->真實->kz2
3->3.1415926->4

COD不真實,KZ 2就可以因為架空未來給一個「科幻真實」搞擦邊球?

論科幻真實,KZ 2本身也沒有龐大的理論與設定資料 ...
你继续在你自己的尺度上HIGH吧.

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还在讨论啊,让某人在自己的尺度下以及YY下自HIGH得了.

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