小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:26 发表 如果你的體能合格,要出現KZ2未來戰士那樣的瞄準延遲便是很可笑的。 一來是體能不行,二來是連正確瞄準都做不好 應該滾回新兵營,拔軍階,給班長好好重新訓練。 這裡不只我一位參過軍的跟你講真槍重量, ...
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原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:34 发表 科學實驗必有誤差,描述圓周率3.1415926.................以100去逼近,跟以3去逼近,那個真實?
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:40 发表 我沒有,不過既然都沒人在外星球打過槍,怎麼能說外星球的KZ2打槍是真實的呢?:D
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:42 发表 kz 2的打槍完全違背真實現代槍枝的表現,cod也不完全貼近,所以就是這樣劃分,用100太誇張了。 逼近圓周率,從少到多一直作逼近 3 -> 3.1415926 -> 4 cod->真實->kz2 哪一個真實?:D
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 16:46 发表 就是透過現實來看,KZ 2更不真實 圓周率的逼近很好地體現了兩遊戲的差別 3->3.1415926->4 COD->真實->KZ2 cod 如果加上極大的逼近量,也就是所謂的延遲,就等同從3一口氣跳到了4,反而與真實差距更遠。
原帖由 ylgtx 于 2009-11-16 16:59 发表 反正玩了那么多fps,感觉fear一代的散弹枪手感最好,halo的水枪手感最渣
原帖由 村上春樹 于 2009-11-16 17:01 发表 同樣的評價系統上,cod/kz2都不真實。尺度如下: cod->真實->kz2 3->3.1415926->4 COD不真實,KZ 2就可以因為架空未來給一個「科幻真實」搞擦邊球? 論科幻真實,KZ 2本身也沒有龐大的理論與設定資料 ...