小黑屋
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:50 发表 来源呢? b3d? 最好找到官方技术文档。 就海域那个人物还好意思说多边形多,当然了即使有那么多多边形,还做到这个水平的人物可见技术水平 这样还在吹~ sf脸皮
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原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:01 发表 normal maps算是美工嗎?怎麼都是分類在計算機圖學下面的重要應用? 你沒查跟我上來yy,自己討罵.
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 22:11 发表 是否 太欢乐了 看来天师确实是陀螺啊 又把b3d拿出来了,有本事拿出来技术文档或者来一个图片对比,让大家看看人物建模的精细 真实海 容积云 软阴影 分数真是低的可以啊 并且这些都是 某技术层面的顶级 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:12 发表 查過normap maps再來yy,免得討罵.
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:23 发表 Normal Map 是用畫的還是用算的啊 你又懂Displacement Map啦?百度告訴你的?
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:28 发表 百度與狗狗找不到,又支吾其詞啦。 Normal Map 怎麼來的?算來的東西能叫作美工嗎?
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:39 发表 Normal Maps現在是用算的,算出來這叫做美工嗎?:D 這段點評一下吧:D 就算360 顯存沒到1G,光看幾千個pOLYGON就能表現接近幾百萬,那戰爭機器一萬的poly,縮水剩1/100也比船長細節要高啊
所以目前面世的几款UE3游戏基本上都存在材质模糊的毛病,硬件达不到要求,开发商只能妥协采用分辨率较低的贴图,所以一些玩家把材质模糊的问题怪到UE3头上是不公平的。
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:45 发表 怎麼船長沒寫呢? 對了,前面gdc visual art的問題怎不答了