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[新闻] GDC08:微软早餐会透露X360业务最新动态

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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 21:50 发表

来源呢?
b3d?
最好找到官方技术文档。
就海域那个人物还好意思说多边形多,当然了即使有那么多多边形,还做到这个水平的人物可见技术水平
这样还在吹~
sf脸皮
数据都是从开发者采访或者消息中收集的,B3D论坛有讨论帖http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
这里我吹海域了吗?列数据不过是想抽那些乱贬低海域的人而已,然后看笑话嘛。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:01 发表


normal maps算是美工嗎?怎麼都是分類在計算機圖學下面的重要應用?

你沒查跟我上來yy,自己討罵.

你说贴图怎么没美工的事儿呢?



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创意技术。


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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 22:11 发表

是否 太欢乐了
看来天师确实是陀螺啊

又把b3d拿出来了,有本事拿出来技术文档或者来一个图片对比,让大家看看人物建模的精细
真实海 容积云 软阴影 分数真是低的可以啊
并且这些都是 某技术层面的顶级 ...
本来说“都”,结果被抽,试图反击,再被抽,一看形式不妙于是改为“大都”,被驳回后辩解说“大都”不也有“都”吗?意图混淆过去,结果被我举例又抽,好欢乐。:D

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:12 发表


查過normap maps再來yy,免得討罵.
没有美工做好的贴图,建好的多边形物体是不是就是石膏啊?:D
Normal Maps不能改变物体的轮廓,如果棱角明显,用Normal Maps是没用的,要联合使用Displacement Maps才可以。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:23 发表


Normal Map 是用畫的還是用算的啊

你又懂Displacement Map啦?百度告訴你的?
算是一方面啊,谁也没说不用算。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:28 发表


百度與狗狗找不到,又支吾其詞啦。

Normal Map 怎麼來的?算來的東西能叫作美工嗎?
建议你看看这篇文章http://www.itocp.com/thread-1110-1-1.html
从“EPIC还特别为游戏开发者准备了一个分布式计算法线贴图生成工具,可以让美工方便快捷地完成法线贴图的制作。”开始看吧。:D

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:39 发表


Normal Maps現在是用算的,算出來這叫做美工嗎?:D

這段點評一下吧:D


就算360 顯存沒到1G,光看幾千個pOLYGON就能表現接近幾百萬,那戰爭機器一萬的poly,縮水剩1/100也比船長細節要高啊
难道Normal Maps只能GEOW用?:D另外那段话说得是UE3(当时有演示),看那段结尾部分。
引用:
所以目前面世的几款UE3游戏基本上都存在材质模糊的毛病,硬件达不到要求,开发商只能妥协采用分辨率较低的贴图,所以一些玩家把材质模糊的问题怪到UE3头上是不公平的。
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 22:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 22:45 发表


怎麼船長沒寫呢?

對了,前面gdc visual art的問題怎不答了
没写就是没用啊,那CRYSIS也没写,难道......
对你扯到其他地方的问题懒得理,马上就要就寝了。:D

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