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当初ps3宣传说浮点计算是2t flops,为啥现在ps4还是2t

PS3是PPU+SPU+RSX算一起(只能说SPU的运算能力是怪物级别的,参考蛋白质折叠运算程序),PS4只是GPU : 1.84 TFLOPS, 基于AMD 次时代 Radeon based graphicsengine


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引用:
原帖由 你老闆 于 2013-2-21 20:24 发表
不好意思上面的當年索尼給的資料是單RSX就1.8,不是什麼怪物SPU
http://www.ign.com/articles/2005/05/16/e3-2005-ps3-tech-specs-2
那是我记错了,这么说720传闻的1.2T还不如RSX?那么XO的呢?
SPU运算能力目前看依然是怪物级别的,havok引擎代码优化到SPU上,速度快了10倍。
引用:
PS3-RSX浮点性能 = 400 GFLOPs
(24 pixel shader pipelines *27 FLOPS + 8 parallel vertex pipelines *10 FLOPS )*550 MHz
360-Xenos浮点性能 = 240 GFLOPS
(10 FLOPS x 48 unified pipelines x 500 MHz)
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2013-2-21 20:37 编辑 ]



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