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黑暗之魂的帧数是怎么回事?

原来恶魔之魂用了SPU强化引擎,求出处,怎么个强化法?   
话说黑暗之魂这档次画面的有了点帧数优势就可以HIGH,某群体看来被压抑太久了,最强的不敢比,也就能在这些地方找点信心了,哈哈哈


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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-20 19:28 发表


一点也不high,都习惯让天师玩xo的劣化版本了。
于是天师很知趣的龟缩到独占游戏里了,可惜船长要是有像halo一样的可玩性也行,偏偏只是一个走脚本,电影化的快餐游戏。再精彩,一部电影看20遍估计也吐了吧?
...
不high还这引用英文呢啊,台湾仔更是high到开始造谣了,可怜的人啊,玩着落后机能的XO,眼馋PS3独占强悍的画面非XO所能及,只能龟缩到二、三流画面的跨平台上来寻求安慰了,哈哈哈



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-10-21 10:51 发表
http://www.eurogamer.net/article ... dark-souls-face-off

DS遊戲引擎來自SCE PhyreEngine,支持deferred rendering以及多核心CPU Havok物理運算

PhyreEngine 就是以活用SPE,且無償開放第三方開 ...
原来黑暗之魂是XO上最强啊,那可是被PS3最强完胜哦。
莫非台湾仔已经搞笑到认为恶魔之魂对SPU的活用水平达到KZ2级别了吗?:D


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