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[新闻] 虚拟内存技术获得重大突破

确实,PS3版crysis2的CFG中就显示用到了虚拟内存。


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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 14:17 发表

这就奇怪了,按理说内存应该够了,否则360无法运行
所以说家用机版本画面不如KZ3嘛。
XO为了够分辨率不足720P,AA还很差,当然跨平台上受XO渣机能拖累PS3版也不会好到哪去。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 14:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 14:38 发表

可是为什么ps3版不如360版还需要虚拟内存呢
哪个版本强现在还不清楚啊,只知道XO版已经杯具了。
XO如果都是标配硬盘照样可以用啊。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2011-2-22 14:54 发表

傻逼逻辑

PS2/XBOX时代,XBOX机能更强,虽然跨平台游戏是以PS2为基准的,但是XBOX版明显画质更好

PS3/XBOX360时代,跨平台游戏是以XBOX360为基准的,如果PS3机能更强的话,就应该是PS3版画质更佳,但是事实相 ...
哈哈哈,你的S13逻辑前提就是错误的,XB比PS2晚发售很多年,架构要先进很多,而XO和PS3的架构是同时期确定的,PS3晚发售是蓝光二极管和CELL的良品率问题,毕竟都是新产品,06年反SF在这方面还喷得不够?XO抢先发售,结果老机器全TM三红挂掉了,杯具啊。
另外看机能当然要找最强画面,第一档次的,二档次画面比来比去有何意义?355这样的XO版本即便淫了也能HIGH的只有可怜的群体了吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:00 发表

可是360版没有要求硬盘啊
所以没用虚拟内存啊,因为有的玩家购买的是无硬盘版啊,出个XO游戏还要要求必须有硬盘,让这些人情何以堪啊,这智商。
不过即便都有硬盘,XO那可怜的IO带宽也是瓶颈啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:08 发表


还能更SB么,跨平台明明是神机画面差好伐??照这SB逻辑,史冬鹏老2是因为刘翔很渣造成的?
骂人了开始,某群体就是素质低下啊,二档次画面差又如何?PS3第一方游戏画面怎么那么牛逼?架构差异大造成移植游戏效率低下是你开发组的问题。
史冬鹏和刘翔人家比的也是最高成绩啊,你史冬鹏赢了发挥差的刘翔有可能啊,但是人家比能力还是看你最强成绩,比机能当然要看最强画面了,二档次画面比来比去不是凸显某群体可怜嘛。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 15:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 realclone 于 2011-2-22 15:28 发表


问题是以PS3为基准的游戏移植到XO上没感觉差多少啊,这怎么解释
因为PS3是分离架构XO是统一架构,以PS3为主开发,PS和VS有个比例,到了XO上用同样比例没问题(统一的,自由分配),而以XO为主的,它的比例到PS3上就不一定合适(可能PS用得少了,就16管,而RSX的PS就固定24管那么多,富余的不会给VS用,只能闲置),太多开发商又不擅长用SPU,很简单的问题。
以PS3为基准的一般都是PS3要好些(如FF13、征服、恶魔城等等)的原因就是比例问题不用担心了,XO移植起来不难,但是XO机能不如PS3,所以结果往往是PS3版本要好些,另外跨平台整体还是无法和PS3第一方游戏比的,这是客观事实,说破大天你也改变不了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 16:08 编辑 ]

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还TM比成绩呢,刘翔和史冬鹏比能力是看一次比赛还是看最高成绩?刘翔也有跑得差的时候,但是能代表其最高能力吗?
跨平台的东西什么时候达到PS3第一方的高度再拿来比吧,用二档次代表不了最高机能的游戏来比机能,滑天下之大稽,说破天都没用。
mark跑分是同平台对比,都是PC平台,同一张游戏光盘放哪个里面都能玩,你把XO游戏盘放PS3主机里试试?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-22 16:24 编辑 ]

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又扯PS2和XB了,可怜啊,车轱辘话我不想多说,可怜的群体继续用刘翔差的成绩当最高能力吧。

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呵呵,可怜人你喊破大天也没用,看刘翔最高能力就看最高成绩,其他都是浮云。

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恩,刘翔和史冬鹏在一起比了一次,结果史冬鹏淫了,虽然成绩比刘翔最快成绩差很远,但是结论是史冬鹏能力更强,哈哈哈,喜感十足啊,可怜群体永远是那么可怜。

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引用:
原帖由 patapata 于 2011-2-23 00:35 发表
天师根本就没看懂英文原文。
原文是说微软开发了一种新的闪存缓存机制,用在RAM和硬盘之间的读写,根本就不是什么虚拟内存。
天师每次都不分场合不分地点抓紧机会散播他的PS3 MLAA无敌论,消停一下可以不?
我看不懂英文不丢人,你连LZ写的中文都看不懂才丢人,要喷喷LZ去,哈哈哈。:D
反驳不了只能扯东扯西,文章本人压根儿没看,怎么我的发言又刺激到某可怜群体脆弱的神经了吗?

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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-2-23 00:49 发表



不要质疑天师的英文水平
天师现在只能吹独占,因为跨平台几乎都输。
独占因为没办法比较,你怎么说都是对的,包括这个独占如果有机会跨到360也是360的更好。
PS3独占不需要吹,连续三年拿最佳画面技术到手软啊。
跨平台输?二档次画面输了如何?这也能HIGH?
可怜啊,我们PS3玩家才不会可怜兮兮地对着某个XO独占游戏说“要是移植到PS3上效果肯定会更好”这种没底气的话呢,自家找不出游戏能比只能YY对手的游戏,你说丢人不丢人啊。XO要是机能真强还要靠PS3第一方施舍才能发挥出来?哈哈哈。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 01:31 编辑 ]

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WII那是提名画面艺术奖,真TM够白的。

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凡是画面奖的,有的是分技术和艺术,有的没分。
至于PC,上面游戏就渣还指望得奖?不是笑话嘛。即便是三平台都有的游戏,人家提名如COD7、大嫖客写得不还是XO和PS3平台。这3年PC游戏的技术有什么可称赞的?而PS3上是一年比一年强,XO渣机能早就不成了,毫无竞争力,还不如WII呢,至少拼个艺术类奖项。
总之80分的跨平台非要证明比100分的独占强是很可怜的,别说什么不是同一游戏怎么认定是100分,CRYSIS1代PC独占,画面水平在那摆着,PS3上的第一方同样也是,全世界绝大数人都知道比跨平台要强,只有少数可怜的xbots还在苟延残喘。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-2-23 17:16 编辑 ]

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