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[其他] 刺客信条兄弟会这双版本差距有点大啊,ubi绝逼黑索

LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D



[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:52 编辑 ]
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:00 发表
机能问题没办法,PS3只有8个顶点渲染单元+24个像素渲染单元,根本不是拥有48个统一渲染单元的X360的对手——理想情况下,也就是对顶点单元的渲染需求和对像素单元的渲染需求正好为1比3的时候,PS3也只能达到X360的三 ...
这位白到一定程度了,233。
RSX的24管PS性能,即便是C1的48ALU全做PS都赶不上(理论,实际上C1必然不可能全资源做PS),而VS方面,SPU的极强运算速度弥补了RSX的VS性能。



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原帖由 小色 于 2010-12-5 20:08 发表


骑马有多快?比车快吗?需要一个动态模糊?就在前面不远处的景色,需要毛的动态模糊,XO上面没有做过动态模糊吗?做不起吗?只能你神机做?真JB笑话,左边前景清楚,右边前景模糊,要说老子没事儿看糊的搞毛! : ...
残酷的事实逼疯了一个可怜的人,你没骑过马?速度多快不知道?用动态模糊一点问题没有。


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:18 发表

感觉天师姐姐真是十足的硬件盲+图形技术盲——知道为什么7800GTX(RSX的完全版)性能连8600GTS都不如吗?
7800GTX就是8顶点24像素,8600GTS也就是32个统一渲染单元
哈哈哈,居然以为那24和8,跟C1那个48是同样的东西,你说你白不白。

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-5 20:27 发表

我可以理解天师姐姐英文水准有限的痛苦心情 :D :D

Similar to ACII, in like-for-like scenes we see an overall trend favouring the Xbox 360 version with slightly higher frame-rates on average and low ...
可怜人只能玩选择性失明了,我上来说的就是特效,特效比不过只,能扯别的了,C1不是48吗?怎么特效缩水呢?

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原帖由 小色 于 2010-12-5 20:43 发表


我知道马真要奔起来可以块,但你也不看看前面的景有多大多宽,值得糊吗?有必要糊吗?就前面这距离,这马能跑多快?要是草原上奔驰的速度还不立马撞蹦,就是你人玩到这里,到处是城镇,拐弯抹角也快不起来,你适 ...
看你发言估计连DF视频都没看吧,还前面的景,你也就能扯扯有没必要做动态模糊了,可怜虫。

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原帖由 tntforbrain 于 2010-12-5 22:09 发表


帧数不错?

这游戏双版本帧数都不太稳定,只不过ps3丢帧更严重而已...
还在丢人现眼,前面说PS3版本特效少,结果相反,现在又喷PS3版本丢帧严重,结果平均帧数相差不到0.1FPS,半斤八两,要说丢帧严重那都是严重,233。


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-12-6 09:05 编辑 ]
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LOADING方面PS3版本大幅占优。



另外音效方面,PS3版本支持LPCM,XO版本不支持。
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原帖由 leon2236 于 2010-12-6 08:49 发表
还是老话,它就不给PS3做优化,你又能拿它怎么样呢?
居然还有人信XO比PS3机能高?真是搞笑~~~那么多作品都证实了先给谁开发谁画面就好,怎么还那么多软饭来高潮?
可怜的群体只能靠这些画面渣一等的跨平台来寻求安慰了,哈哈哈。

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原帖由 爱游戏 于 2010-12-5 21:54 发表
事实上1、2在画面上差距还比较小,主要是性能上差距大了。这次性能上的差距稍微缩小了,画面上的差距又拉大了,比1、2的差距明显的多。

http://images.eurogamer.net/asse ... 0/1/6/2/5/360_001.j ...
DF分析都说了,是gamma值和QAA的问题,PS3版本在物理等特效方面更有优势,2代的时候XO版本缩水了光效和水花效果换取帧数优势,现在又得靠缩水特效,尽管这游戏没怎么用到SPU,两版本差距还是很小,XO机能果然渣。

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原帖由 RonZERO 于 2010-12-6 09:00 发表
LS, 2的双版本你玩过吗
当然,PS3版我还白金了,光影上XO版本的光照范围小,而水花特效,XO版本有时候有有时候没有。

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某搞基群体原来认为支持主机是舔菊花啊,怪不得喜欢搞基呢。:D

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原帖由 hpkiller 于 2010-12-6 09:25 发表
LS请继续舔。别停啊。
你请继续,知道你喜欢带痔疮的。

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原帖由 伤感音乐 于 2010-12-6 09:27 发表
360版动态模糊也是有的
我的原话
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原帖由 zhangjingy 于 2010-12-5 19:49 发表
LZ又出来丢人了,DF早就分析过双版本,搞笑的是特效方面是XO版本缩水,如骑马的动态模糊效果有时候缺失,见图。:D

256302
不要断章取义,某群体最喜欢造谣了,改成我说XO版本没动态模糊了。

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原帖由 伤感音乐 于 2010-12-6 09:30 发表
你不是一上来就囔囔DF分析嘛, 360版帧率稳定可是DF说的, 15楼已经贴出来了
DF分析就是几段很短的视频,但是可以仍然可以看出帧数差别不大,15楼原文用的是“slightly higher”略高于,你没看懂吗?说PS3版本丢帧严重完全是丢人现眼。另外15楼那丢人的主对着原文居然还YY成环境渲染缩水,原文意思明显是在环境距离远的情况下,PS3版本会掉帧和撕裂。



[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-12-6 09:42 编辑 ]

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