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GT5雨天车身保持不湿

PGR4不是30FPS吗?车体垃圾到爆。


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GEOW雨天头巾保持不湿。



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引用:
原帖由 小色 于 2010-11-29 11:04 发表


过了啊过了,好歹PGR也是RAC,你用RAC和TPS比?这算是一种什么样的精神? :D
好歹RAC关键不是看特效,TPS居然连这种细节都省了,情何以堪。


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原帖由 威廉王子 于 2010-11-29 11:08 发表

PGR4车身流水效果和雨点是半透明循环动态贴图,没有动力学,原来玩过一段时间还是记得的。GT5的雨点在车窗上不是动态贴图手法,是有物理运算在里面的,车速不同,拐弯,甚至车身碰撞都会造成雨点的运动轨迹变化,甚 ...
某群体会选择性失明的。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-29 11:23 发表

半透明循環貼圖能做出水滴的體積反光效果?
那是shader特效好不好,而且會根據車身的表面不同而有不同的滑動路徑
请上实际画面图,GT5的雨水物理效果是车内视角下的实际画面。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-29 11:46 发表
GT5唯一有水滴效果的是駕駛視點,而駕駛視點是固定的,就算是半透明貼圖也不會露餡
半透明貼圖最怕的就是視點與物體表面接近平行
你真逗,车内视点固定,但是玩家往哪个方向开是自由的,雨水的物理是随着方向变的,用贴图肯定没戏。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-11-29 11:48 发表

你有PGR4就回去玩玩看吧,我手上沒有
PGR4就算是在車內視點也看得出水滴對車外景物造成折射效果,而GT5僅僅只是半透明遮蔽效果
折射用贴图就可以实现,类似COD的狙击枪镜面反射,PGR这个更小不容易穿帮。

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看来用不着人家专业人士出马,某人就自动缩阳了。

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LS,PGR4的帧数顶天了也就30。

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2010-11-29 17:06 发表
posted by wap

4代贞数明显比3高,难道3只有10贞?:企鹅捶地:
这什么逻辑?海域2帧数明显比1好,两者平均帧数其实相差不到2FPS。
PGR3和4代都一样,最高30FPS。

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