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[新闻] 12日早上9点揭晓,VGA游戏大赏评选开始 年度佳作桂冠花落谁家

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原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-12 10:01 发表
GT5广告第三次播放,那个自以为自己很搞笑的Kevin Butler貌似已经被砍掉了,今天PS3广告没有一个有Kevin Butler
第一个GT5广告就是播他的,233。


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缅怀桥段太搞了。:D



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在TG早倒闭了N年的SONY哪来得钱做广告啊?


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原帖由 west2046 于 2010-12-12 10:44 发表

刚排完队正在交钱的泪流满面
没关系,跟E3预告片没啥差别。

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原帖由 wyp 于 2010-12-12 10:42 发表
抵抗3的画面进步很大呀,有点出乎意料。
本世代期待画面只能看PS3独占游戏。

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 10:53 发表

X360版孤岛危机2、战争机器3会让一切浮夸的吹嘘化为泡影
CRYSIS家用机版没有AA,还撕裂,伪3D实现方法,至于GEOW3,画面排不上号的游戏。

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 10:59 发表

孤岛危机本来就是锯齿非常不明显的游戏,玩过PC版的都知道——孤岛危机不开AA都比战地叛逆连队2开4AA锯齿少

至于撕裂?拜托那是PS3版好吧——PS3版COD7都544P+大量掉帧呢~

关于GeOW?GeOW1和2在它的发售时候 ...
没AA就是没AA,扯半天没用。
撕裂当然指家用机版本,XO游戏很少有没有撕裂的。
GEOW1可能在PS3刚发售才能提下,2代根本排不上,UE3引擎特效非常落后,只能靠美工提高法线贴图来增加点感官效果了,2代光影明显比1代缩水就是例证,XO机能就那么回事,不用幻想了。

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去年一家独大的局面果然如预料中没有出现。

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:04 发表

比撕裂谁敢跟PS3比?
去B3D瞧瞧吧,多少XO游戏只能开双重缓存无法开启垂直同步,别丢人了行不?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:06 发表

7800GTX最理想情况下也只能达到Xenos的三分之二的渲染能力,极端情况下更是只有三分之一(猎天使魔女就是PS3平均20来帧,X360平均50多帧)

这是7800GTX低下的VS+PS能力决定的,天生残疾,没办法
还提魔女,同社最新的作品征服,PS3版本完胜,开启垂直同步,XO版本撕裂+丢帧。
RSX的PS能力比C1全资源做都强,何来残疾?这年头分离架构成残疾了,哈哈哈,笑喷了,你莫非是吹嘘XO是512M内存+0显存或者512M显存+0内存的始作俑者?:D

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:07 发表

跟GT5一比,什么都是浮云

X360版COD4 5 6,同时2AA+垂直同步+无撕裂

光这一个事实就足够证伪了
果然喜欢精神胜利法玩失明啊,可怜人。
COD什么时候配提画面了?有哪作家用机版实现真720P画面了?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:09 发表

完胜?明显的PS3版画质更劣质,平均帧数更低
装傻还是真傻?征服是PS3版本更好不知道?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:10 发表

你在扯撕裂,我就跟你提AA+垂直同步+无撕裂

然后你又缩了,想转移话题
撕裂啊,拿个画面渣的COD出来有什么用?XO没有拿出手的游戏吗?你说说哪个画面强的没撕裂?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2010-12-12 11:11 发表

你还觉得PS3版刺客信条兄弟会比X360版更好呢
平均帧数差不到0.1FPS就认为XO版本好才搞笑了,DF文章都指出了,XO版本在特效少有缺失。

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原帖由 Jonsoncao 于 2010-12-12 11:12 发表
看见爱喝香水的仓鼠和天师两位不玩游戏的出现在这个帖子里面真恶心
看本人签名,不玩游戏的帽子不要乱扣,丢人现眼的斑竹。

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