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原帖由 cc0128 于 2010-7-18 11:59 发表 posted by wap, platform: Android 张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:03 发表 的确, 不能转视角的光头老表示压力不大.
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:52 发表 居然连常识都开始无视了.
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 15:53 发表 单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表 喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。 没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
原帖由 卖哥 于 2010-7-18 17:16 发表 KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了 没想到天师说帧数也要减半……
原帖由 暴皮 于 2010-7-18 22:51 发表 要是能保持30帧的话,那是渲染了60个“640x720”的画面没错 问题E3的Demo就连30都保证不了哇,
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 10:35 发表 是说达到楼主的59.96帧没问题么?
原帖由 cc0128 于 2010-7-19 10:22 发表 posted by wap, platform: Android 不要用恐怖,强大等形容词么,具体点。
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 11:46 发表 你是说单眼640X720@30fps没问题所以可以翻倍算? 每只眼睛30fps那人的感受就是30fps, 要算像素量60个640x720也只等于30个1280x720而已, 你看懂了吗?
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表 你每只眼睛都只看到了30个谢谢 正常的60fps每只眼都能看到60个画面 而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成 KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...