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[业评] 【PS3】KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示為59.96FPS。

KZ2的帧数已经很稳定了,DF有全部关卡分析视频,每个视频至少5分钟,帧数基本维持在29-30,KZ3的帧数不用担心。


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PS3游戏所用MLAA是改良的,效果更好并且更适用于CELL这种强劲CPU上,单拿战神3举例,DEMO运用的是2倍MSAA,而成品是MLAA,DF的分析文章中图片对比很明显,成品的贴图质量和纹理效果更加出色,有人说那是由于抗锯齿交给了CELL做,所以有更多资源来提升贴图和纹理,这个结论我不反对,这样正说明了PS3游戏使用MLAA所带来的好处,而且画质上完全没有下降,console平台游戏开发本身就是要最大限度利用主机性能,盲目和PC套用只能显得孤陋寡闻,像说什么“只有GPU抗锯齿能力过于低下,或者GPU实在没多余资源去抗锯齿,游戏厂商才会使用MLAA”更是可笑,喷RSX性能弱没招儿了?大把例子就能把这弱智观点驳倒,例如神秘海域2,画面不比战神3差吧,RSX照样能开启2倍MSAA。某群体支持的伪高清低能主机XO的游戏开MLAA只存在理论阶段,所以只能贬低这个技术了,哈哈哈。



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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-7-18 11:59 发表
posted by wap, platform: Android

张天师蛮塞,说说ps3的mlaa具体改良的部分吧,以及与intel的mlaa的区别吧。具体点的。
改良基本上跟MLAA实现原理没啥关系,主要是更适用于CELL的SPU,性能损耗很小,当然SPU的速度也是很恐怖的,另外画质方面有战神3的例子,画质不会下降。


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引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:03 发表

的确, 不能转视角的光头老表示压力不大.
画质跟视角有什么关系?这逻辑喷了。:D

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引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-7-18 13:52 发表

居然连常识都开始无视了.
来来,我们要听常识,别不好意思,讲讲。:D

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AW的540P都引以为荣啊。:D

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DF那个视频直接用的E3的啊,转播的视频不是单眼的,需要戴3D眼镜,不戴的话画面是模糊略带重影的,从图像上部的pre-alpha code就可以看出。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-7-18 15:53 发表
单眼就单眼,分辨率低就分辨率低,狗屁重影。
是同时渲染两个画面,不然分辨率不会下降,因为要渲染两个画面,每个画面若是30FPS,一秒30张画面,最终输出两个画面就需要一秒渲染60张,60FPS,你放那视频就是E3上需要戴眼镜看的那个,除非你能证明戴不戴眼镜看的效果都一样。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-7-18 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 tmangt 于 2010-7-18 15:09 发表


喷3D都有水准点,出张图有什么意义,平面图又不能看出3D效果。

没3D电视与眼镜配合,加上游戏又没有出,连喷的价值都不存在。
确实可笑啊,难道某人都穿越到E3戴着眼镜看过了?哈哈哈。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-7-18 17:16 发表

KZ3的3D模式已经横向分辨率减半了
没想到天师说帧数也要减半……
试问哪里看到我说帧数减半了?

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-18 22:51 发表


要是能保持30帧的话,那是渲染了60个“640x720”的画面没错
问题E3的Demo就连30都保证不了哇,
E3的演示只是pre-alpha code,从KZ2成品帧数来看,KZ3成品的帧数不会成问题。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 10:35 发表


是说达到楼主的59.96帧没问题么?
你看懂了吗?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2010-7-19 10:22 发表
posted by wap, platform: Android

不要用恐怖,强大等形容词么,具体点。
具体如战神3,DEMO的2倍msaa抗锯齿,RSX需要5ms,而转换为mlaa,5个SPU运算,大概只需4ms,抗锯齿效果提高了,而且利用上了闲置的spu,几乎免费,节约下来的自然可以提升其他效果。

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 11:46 发表

你是说单眼640X720@30fps没问题所以可以翻倍算?
每只眼睛30fps那人的感受就是30fps,
要算像素量60个640x720也只等于30个1280x720而已,
你看懂了吗?
60个640x720的感受是不是60FPS呢?

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引用:
原帖由 暴皮 于 2010-7-19 12:53 发表

你每只眼睛都只看到了30个谢谢
正常的60fps每只眼都能看到60个画面

而且,就算承认这个60帧吧,这个帖子标题也应该改成
KZ3最新消息,將會引用CPU CELL的最新技術MLAA,目前演示终于能640x720下达到59. ...
那为什么之前说30个画面的感受只有30FPS,而不说每只眼睛直看到15呢?哈哈哈。
请问3D的60FPS如何不正常了呢?
帖子标题要不要改你跟我说有什么意义?怎么被刺激了吗?

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