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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

其实丛林飙车那段更是惊世骇俗。


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引用:
原帖由 metalwolf 于 2009-7-2 10:53 发表
其实我觉得这里也不错

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美景太多了,真要选出最好的也不容易啊.



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2代比1代变化最大的是增加网络对战、在线COOP模式。
Animation的丰富程度和画面效果的提升是情理之中的事情。


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想起GEOW里的中弹效果(完全没有,光飙血,人没任何反应)。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2009-7-2 16:37 发表

等您移植
GeOW1、2倒是真可以出在PS3上不缩水 UT3摆在那里
用延迟渲染技术的话,特效会高一个层次。

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常去B3D,上面的人谈console画面第一经常拿神秘海域和KZ2来比较,很少见提到过FC2。

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神秘海域1代的丛林场景,大面积的植被效果全部是动态光影,树叶随风摆动产生的阴影在人物身上、地面、溪流中都有反应。

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XO移植神秘海域1代的话,光照必然缩水,除非模仿HALO3不做720p和AA。大规模动态光影就不要求了,最起码场景中多数主要的固定物体要做shadowmap吧(geow系列中连这点都无法实现,神秘海域中的效果我看也悬了),处理丰富的Animation需要大量计算,没有SPU的XCPU将打大折扣,甚至会影响材质压缩的效率造成贴图缩水。主角身上那些小细节在XO独占游戏中也不曾见到过,恐怕也要去掉了。

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2代就别说了,使用了延迟渲染技术实现大量特效,XO玩不起。

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意料之中,你可以退却了。

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2009-7-3 14:34 发表

这不一定,bio5就是个例外

bio5大部分场景光影都是烘培好的
比如这个场景
133325

除了会动的树荫,其他阴影都是做成贴图贴上去的。
133326
不如MGS4。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 15:55 发表
烘培的不光是阴影,还有材质的颜色、明暗等诸多的东西。比如alan wake 中,场景会受光照变化的影响,这个要实时进行计算,烘培场景的游戏中,只对几个活动的人物和物体进行计算,比起来当然要节省机能的多。
http:// ...
光照变化不是什么牛比东西,DX9显卡实现起来没有任何问题,不知道你所谓的费机能在哪里呢?况且黑夜了,一些影子可以省略,贴图可以变化,节省下来的东西可以做灯光的光影,和场景中使用动态光影没有太大区别。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-7-3 17:00 发表


我有PS3,所以跟我有關係.
你不是不玩游戏光看片吗?自抽美啊。

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请问北京哪里有包机房?真心诚意地问。

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引用:
原帖由 dog 于 2009-7-6 11:48 发表
130楼的那组图片很神阿
面积没上古卷轴4大,树没上古卷轴4多,场景没上古卷轴4开放。

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