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[新闻] CryENGINE 3 PS3/XB360移植工作已完成

垃圾引擎。


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低劣的枪模,劣质的阴影,模糊的贴图。


上古卷轴4就实现的光照。


室内效果烂,玩视差映射还不如PS3初期游戏


[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:07 编辑 ]



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PS3版本上古4是FP16,比XO版本的缩水FP10强一个档次。


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造谣美,PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-26 09:16 编辑 ]
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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-5-26 09:16 发表
G71核心本来就不支持HDR+AA,真TM没下限!N年前架构早决定的东西还JB拿出来SY,真滑稽!
所以PS3版本是FP16+NO AA+720p,XO版本是FP10+2AA+600P。

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:18 发表
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)。。。神机版。
那么究竟是用没用HDR呢?
假设用了那么没AA。和天师的逻辑相悖。。如果没用,那连AA都没,可以断定Bethesda是索黑。
这脑子,看懂了再说话,哈哈哈。

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:20 发表
你认真看懂了吗?你清楚自己说的什么吗?
“PS3版本上古4如果不用HDR,完全可以上4xAA。”意思就是如果PS3版本用了FP16,那么没有AA的情况就合情合理了,毕竟那时候厂商还不会利用CELL,而只能尽量发挥RSX。你确定你看懂了吗?丢人现眼的东西,哈哈哈。

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引用:
原帖由 hpkiller 于 2009-5-26 09:28 发表

真不知道谁在丢人。
你自己的脑袋一点逻辑没有。不过也正常,本来你的思维模式也和大多数人不一样。我真懒的和你嚼字,因为你的‘意思’全部可以假设。
是你理解错了而丢人现眼,现在还反咬一口,算了我也不痛打落水狗了,那反咬一口也不过是它掉入水里前的垂死挣扎罢了。

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辩论不过,只能人身攻击了, LS两只可悲的生物,哈哈哈。

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还在继续人身攻击,就是不敢继续讨论话题,两只软狗真可悲,哈哈哈。

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页面上黑字都在,事实不容诋毁,反SF脑内补完自HIGH去吧。

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开始耍无赖了,骂了不敢承认,连个爷们儿都不算,真娘们,哈哈哈。

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溜狗玩儿真有意思。

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B3D造假那文章又拿出来了,反SF果然是大脑委琐,不会思考的生物,活生生地被人嘲笑。

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引用:
原帖由 McLovin 于 2009-5-26 11:13 发表

从能够达到的最高效果上来说,是,但从效率上来说呢?
我觉得如果FP10能够达到效果/效率的平衡点,又有什么不好呢?
托PS3机能的福,虽然使用了FP16,但是效率依然很高,PS3版本比XO版本LOADING时间更短,桢数更稳定,贴图更好,AF更高,远景更精细,分辨率更高(720P对比600P)。

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