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[新闻] 看了这文后,才算是看到sony被硬威大坑得惨的论据~

LZ连文章都没看懂就出来丢人了,哈哈哈。
RSX的PS能力非常强(即便XO的C1全资源做PS,也无法达到RSX的水平),所以用RSX只做PS很合理,毕竟VS这方面RSX确实一般,再加上SPU强大的VS支持,为何不用呢?
我看文章基本认定了以XO的机能根本无法实现KZ2这样的游戏,LZ软黑真面目暴露。

附数据:
RSX:
(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 =    204GFLOPS or 288GFLOPS  
(VS)0.5x8x10 = 40GFLOPS
c1:
(PS/VS)500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS  (统一架构,一般情况16US跑VS,32US跑PS)


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“和其他游戏相比 KILLZONE2 大概要处理普通游戏 3 倍的粒子数量。”
对于程序员来说,SPU就是匹十分难驾御的骏马,看来SPU的活用才刚刚开始。



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引用:
原帖由 教师随笔 于 2009-5-19 09:08 发表
延迟渲染又不是啥新玩意,UE3用的也是好伐?对带宽很敏感的玩意。舔屎还是研究你丫的AS SOLID AS去吧。
不光延迟渲染,看文章,KZ2的AI用XO是根本不可能完成的,西川已经下结论了,更别说那3倍于其他游戏的粒子效果了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2009-5-19 09:21 编辑 ]


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LS还生活在侏罗纪吗?去看看本人奖杯信息吧,哈哈哈,别再丢人了。

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蹭机货一族果然爱用蹭这个字眼啊,哈哈哈,他们说什么就是什么吧。

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引用:
原帖由 ... 于 2009-5-19 10:40 发表
原文都說360這廢物C1+3個火星都無法做到KZ2這樣級別的遊戲了,吵...

http://game.watch.impress.co.jp/ ... 0090424_153727.html
别继续刺激反SF了,哈哈哈。

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得,西川善司成捧臭脚的了,太诙谐了,哈哈哈。

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软狗这时候对MGS4是选择性忽视的,哈哈哈。
秀签名路过。

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RSX不强啊,不过PS效能比C1强是事实哦,西川的文章基本否定了KZ2在XO上实现的可能性,反SF们不要继续丢人现眼了。

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引用:
原帖由 aeondxf 于 2009-5-20 21:20 发表

:D 何止啊,那数字连9600GT都可以干掉了。
数据可是一点问题没有,你可以去PCI发帖子求证。

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现在反SF拼命转移话题,选择性忽视西川认定的XO无法实现KZ2的事实,哈哈哈。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2009-5-21 12:32 发表
天师啊......

kz2那画面挺渣的,真的,连仪表盘都是马赛克糊的。。。



继续在你的精神世界里自淫吧,现实世界中,KZ2的画面是一片盛誉.
另外西川的文章揭示了XO肯定无法实现的有粒子效果和AI系统,其他方面缩点水大概还是可行的.

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引用:
原帖由 628 于 2009-5-26 01:38 发表
真的恭请天师详细了解G70-G71的架构变更以及G7x系列为什么在新游戏里面一败涂地一塌糊涂的原因。

既然你都知道PCI,那PCI里面的精华老帖你应该看看,不然怎么当国家级程序员,对吧?

不知道为什么天师一直强调 ...
PC架构我可没兴趣分析,自己GOOGLE去吧。
VS要求远大于PS?哈哈哈。

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