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[新闻] 该来的还是要来,BioShock demo的比较

神了,增加的光晕效果居然说成是滤镜早成,试问形成原因?
没AA的XO版本居然YY成有AA了,借以喷PS3版本,结果丢人现眼.
PS3版本的推出最大的作用就是揭穿了反SF骗人的本质,就这游戏画面也配和PS3其他游戏比?


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失去判断?看看反SF大肆狂捧的BS的水效果吧,完全比神秘海域差一个级别,只有PC版本DX10的效果才和神秘海域相同.

PC water trails (DX10):


DX9 Water trails "Also on 360 and PS3":


真相大白后的尴尬.



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引用:
原帖由 piglet 于 2008-10-6 13:46 发表


除了你我没见人说XO版有AA

Hmm,神姬版确实有AA,就是惯用的插值扛锯齿
选择性失明症候群.
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-10-6 05:17 发表
xo版有能力用aa抗锯齿~
p3版无奈只好用滤镜来舒缓一下锯齿感~
滤镜导致除了p3近视眼外,还使得
凡是高光的地方,p3版比xo版都多了一大圈光晕。。
话说近视眼效果可不是这个哦,近视眼嘛,当然远处看不清楚喽,代表作GEOW1和2.


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引用:
原帖由 piglet 于 2008-10-6 13:51 发表


天师已经进入晚期了么?连倍舒爽这个SF都咬
哦,你不是说没人说XO版本有AA吗?
无比尴尬啊!

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那两张图都是PS3版本出之前就有的,BS在DX9效果下水就这么烂,没办法不是。

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-10-6 14:07 发表



天啦,现在天师不show英文开始show中文了?

你那原文“没AA的XO版本居然YY成有AA了,借以喷PS3版本,结果丢人现眼.
PS3版本的推出最大的作用就是揭穿了反SF骗人的本质,就这游戏画面也配和PS3其他游戏比?: . ...
开始秀中文了,我原话可是分了三行的,你如何看出行和行是相关联的?脑内补完?另外某“SF”只有反SF说他是SF,好奇怪哦。
尴尬无比啊!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-10-6 14:17 编辑 ]

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LS选择性失明患者,当然看不到喽,另外知道UE2.5和UE3的区别了吗?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-10-6 15:11 发表


有白痴将BIOSHOCK的引擎说成是UE3改良,这个白痴是谁呢?天师知道么?
B3D很多人都会搞错,这有什么?反倒是一些跳梁小丑,得知了点东西开始装B,结果一问究竟UE2.5和UE3有什么区别,缩阳入户了,敢情就知道个UE2.5,出来丢人了。

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本来就没关系,非要揪着说BS是UE2.5改良,看来BS马上就要成为反SF的弃子了。

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引用:
原帖由 edenfu 于 2008-10-6 16:05 发表
天师没懂我的意思,原来epic老总就说过神机架构不适合跑ue
360和pc版的bs确实是ue2。x(2k做了很多修改),所以移植神机的时候缩水也很正常
是你没懂我的意思,BS用UE2.5还是UE3这个讨论本身意义不大,改变不了BS这个客观存在游戏画面一般的事实,反SF非要强调是UE2.5为得就是给BS的画面找台阶下。移植缩水这个观点我不敢苟同,首先PS3的FP16比XO的FP10就差别很大。

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PS3显存不可能不够用的,神秘海域的贴图材质目前没有一个XO游戏可以赶得上,TC调用XDR一点问题没有。

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XO:To CPU 10GB/s各向
PS3:FlexIO读20GB/s,写15GB/s
XO总和差15GB/s。

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XO GPU和废柴CPU通信带宽就是那么次,没办法不是。

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反SF吹了一年多的BS水效果,终于真相大白,原来连多数游戏都不如,怎么和神秘海域比呢?

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反驳不了只能人身攻击了,反SF就这点伎俩了,可悲。

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