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[新闻] 不出意外, 生化奇兵 PS3, XB360 屏射对比

LZ失策了.


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让LZ上带相机信息的原图,估计8成会缩.
话说回来,BIOSHOCK登陆PS3,让更多SF见识了这个游戏,反SF狂捧其画面的行为目前看无非是笑柄,就这画面,在XO上可能排前3,到PS3上,顶多前10倒数里的.

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-10-5 13:10 编辑 ]



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引用:
原帖由 疯狂360 于 2008-10-5 13:09 发表
PS3就XO一半的显存,这种表现正常,天师就服了吧
小白退却,说PS3内存不够还有点根据,说显存那就现眼了,TC调用XDR一点问题没有,网络上数据一大堆.
目前XO上还没有贴图材质可以和神秘海域比的,这是怎么回事呢?


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XO内存和显存共用,它最多也是512M,如何多一倍?有哪些实例吗?

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PS3版本BIOSHOCK增加了滤镜,减少画面锯齿感,光照都增加了光晕效果,应该是FP16和FP10的差距,又一次抽得某些反SF满地找牙。
话说回来,这游戏画面真一般,居然被反SF认为是XO上前2的画面,可见XO上确实没什么画面好的游戏了。

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