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[新闻] GT5P 大战 GRID 视频

好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。


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GRID的DEMO玩了,比视频里的演示缩水太多,车内视角烂到家了。



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引用:
原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
GT5P就用远距离回放镜头,换到GRID就是近距离演示。


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碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表

扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊
没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 msforza 于 2008-5-13 16:45 发表

再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。

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引用:
原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P
别刺激他们了。

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GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-13 19:22 发表

我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣
连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。



图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。
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引用:
原帖由 tx6600 于 2008-5-13 21:07 发表

233...GRID刚放出DEMO..
GT5P还没出DEMO时候不就开始了?

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引用:
原帖由 隐的游戏 于 2008-5-13 21:21 发表



请您仔细看看背景的天空,再看看PS3版上的光

阴霾的天空艳阳高照的车?
根据车身反光看,光源并不在车后方。

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那图里能看到云吗?

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画影子》一辆车》后视镜景物2D效果》背景简单》车损,唉,以后GT5为碰撞增加车损后,不知道那些酸人还能整出啥。

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引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-13 22:41 发表

敢情天师以为乌云是一片一片的.

你怎么从那么点画面中确定是乌云而不是天空呢?脑内补完?

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引用:
原帖由 tripx 于 2008-5-13 23:15 发表

阴天=全是乌云,颜色灰色调,
晴天=天空是蓝的,有白云或者没有

还看不出是哪种?

你怎么过体检的.

http://tgfc.qwd1.com/club/attach ... 4b082c6e79d7ebkeg9w ...
那么一小块,我看还是偏白呢,怎么确定是阴天呢?再说阴天换个方向不能有阳光吗?你小学毕业了吗?
话说回来,甭管阴天晴天,光效差别很明显。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 23:36 编辑 ]

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