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[其他] B3D 專家聯手Eurogamer系列:這回我們直接算出遊戲的framerate

引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-13 08:38 发表
就想请教一下这些专家,下面这个对比视频中,1分05秒到1分23秒的影像,XO版和PS3版各是多少帧?
http://www.fs2you.com/files/55fe584c-1815-11dd-b6e9-0014221b798a/
可惜没测这个场景,不然XO的数值低得可怕啊。


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貌似PS3版本爆炸效果好最开始的出处是B3D的Q啊。



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http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1156316&postcount=82

Quaz51的发言,还弄了三张图,这下此人又该被说了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 13:37 编辑 ]


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两边儿都玩选择性失明,没意思,闪了。

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某群体对Eurogamer态度就是,有利相信,不利不信,当初的DIRT就是个例子。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-13 17:47 发表


當初的grid,啥鳥?連中文都說不清了?
说错了,是DIRT。:D

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-13 17:50 发表


不像您,對gdc/aias獎項可以選擇相信的。
至今还没有人告诉我PORTAL用了什么牛比的图形技术,或许这技术奖包括关卡创新吧。

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看看,还是说不上来吧。

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PORTAL有什么图象技术高的地方,谁能解惑一下?业内们呢?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 18:09 编辑 ]

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为什么到神秘海域就从关卡创新技术变成画面技术了?

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600P、640P、美女宣传作、不知道啥技术游戏,4大技术提名游戏,赞一个。

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原来这个技术奖包含很多方面啊。

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不知道PORTAL靠什么得奖,结果我说难道是关卡创新?结果还真用上了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-13 18:16 发表


船長當然只能從畫面當作技術亮點啦。可惜不比PORTAL的關卡技術驚人.

繼續喊黑錢論啊
为什么到神秘海域就是图象技术,到PORTAL又是别的技术呢?到底依据什么评选的?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-13 18:19 发表


當然是關卡創新了,不過您的大作連入圍都排不上啊。哈哈哈哈哈
如果靠关卡创新,那么这几个提名游戏都是靠的这个喽。

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