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[新闻] GEOW2和KZ2视频截图对比来了!!

上图






[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-11 20:16 编辑 ]
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KZ2的屏摄。

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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 20:04 发表
geow2只能20米内能看,20米外直接2D.虚幻3真的虚幻。
这块动态模糊特效用得太牛了,截图都不好截。


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可惜没有完整关卡的高清视频。

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看完KZ2图再看GEOW2,有种突然得近视眼的感觉。

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脸?去年E3的视频开头就有,当时参加小型演示会的记者还以为是CG呢,结果没想到已经是游戏实际画面了。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 20:49 发表

我操!你饶了我吧!就这个手腕的贴图,还细致得令人发指!?

不会吧,这可是主角的手腕啊。

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KZ2近处虚很多是因为用了景深或者动态模糊效果,看动态视频比较好,静态截出来就得虚,炸桥那块大爆炸根本没法截。

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视差映射在PS3初期游戏就有应用,神秘海域也大量使用,比GEOW的法线贴图高一个档次。

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引用:
原帖由 hexie 于 2008-5-11 21:42 发表
注意上面gif那个士兵被打死前,下意识开了一枪,子弹又从旁边的石块边缘擦过,可以看到碎石和尘埃效果
很好很细节,KZ2的敌人好象根据中枪位置不同反映也不同,头盔不中枪是不会打飞的。

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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-11 21:56 发表
又装13了不是?法线贴图和视差映射有必然的替代关系么?貌似分裂3就用的视差映射,PDZ更是,多少年前的东西了?井底之蛙闪一边去!
谁说要替代了?脑内补完大湿?
PDZ的人物建模更是垃圾,比很多XB游戏都差。

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PDZ也配和神秘海域比画面?再次请大家看我签名最后一句话。
ps:神秘海域爆炸后的烟是团状飘向空中的,想必XO连这种效果都无法实现吧。

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恩,2代看来比1代还模糊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-12 12:33 发表
不知客觀飯、過激派PS3玩家有沒有看過船長的遠景

這是天師稱為景深模糊的,相信各位fans也有不同的看法。不然你們可也天師了
没玩过游戏就别瞎扯了,海域的LOD远得多,景深效果可以随焦点变化切换到近景模糊。

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-5-12 12:50 发表

我太陽的
這N年前的遊戲都有了難不成天師第一次看到:D
不提以前的XO有同樣效果的一抓一大把
比LOD距離?我要不厚道的搬出TDU和AC6
GEOW没有,这就够了。COD3、COD4的举枪瞄准也有类似效果。
LOD距离?看看瑞奇和LAIR吧。

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