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原帖由 carnon 于 2008-4-29 00:38 发表 高分辨率竟然不及低分辨率好看,这什么世界啊。。。
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:53 发表 看来AMD64大大去年的预测一点儿没错,随着时间推移会有越来越多的神机游戏为了看起来画面不比XO差,只好采取低分辨率玩插值的战术。
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 09:54 发表 神机版有HDR?又是脑内补完的?丢人啊丢人!
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 10:01 发表 偶可没本事看出什么容积云、软阴影、同屏万人、720P变1080P、NAO32\24变FP HDR16。顺便说一句,定点和浮点像素精度都分不清、C语言的常用函数都不认得一个还有脸充“软件工程师”?我靠!见过不要脸的,可就没见过这 ...
原帖由 allensakura 于 2008-4-29 10:12 发表 上古4神機版根本沒有HDR,您老用手電筒自己照的?
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:45 发表 算得真精确啊,果然是“真*液内”!莫非阁下的那张OB4是用来DEBUG的,直接可以看什么XML、INF之类的?
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-29 11:49 发表 G7X脱胎的RSX居然能HDR+AA?我怎么只记得用RGBE或者INT的呢?NVIDIA是不是也脑残了,高端的大把不能AA,居然一个注水猪肉RSX可以,难不成粘上骚尼的仙气了?喷这没水准的废话之前好歹去什么PC硬件论坛补补课噻?:fq7 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 11:56 发表 好的。我就以這貼當作天師認定所有Quaz51判定分辨率的結論,包括MGO與mgs4。 到時不要不認帳
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:04 发表
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:10 发表 發覺天師很有意思,從他的簽名檔可以看出特地不提B3D分析上古4 XO有兩倍抗鋸齒而PS3版無的結論。 也不過就是要盡可能宣傳ps3的強大,光這款就把360壓死了?那B3D分析眾多跨平台遊戲的結論,就數量比輸贏,豈不是壓 ...
原帖由 terminator22482 于 2008-4-29 12:13 发表 不信的只有某人而已吧 360的上古4都上市多久了,是360上最早期的游戏之一 PS3版晚了整整一年的时间才上市,一年的时间还不能调出一个高于360版的上古那这冷饭还能吃吗:D 承认吧...PS3版GTA4就是个 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:18 发表 既然天師覺得Quaz51的分析正確與否不能確認,有些可能是對的有些是錯的。 那麼當有人就是不承認上古4如Quaz 51的結論而相信其他遊戲的分析,這與天師的觀點又有什麼性質差異呢? 不都是 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:32 发表 跨平台遊戲只要是PS3輸的都是xb等級?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-29 12:33 发表 還在硬撐,以為加一個問號就能撇清?忘了後面還有一句話?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-29 11:51 发表 我就纳闷了,都是同一个帖子同一个人发布的消息,怎么这个你就不信呢?精神力控制的选择性忽视好强大!