» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 【抽人帖】马甲雷进来挨抽吧

内容出自PS2专辑VOL4,78页,《生化危机4》PS2版移植秘话


“那是一项突如其来的指令”,清晰地告诉大家在CAPCOM公开宣布前,PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始。


松下国臣被委以“想想PS2版本能增加哪些新要素”任务,企划早在官方公布前就已经开始。


“光源表现......,但是公司已经正式公布了移植事宜”,终于公开了,而此时PS2版本的画面存在各种问题,再次说明公开前就已经开始了移植工作。

上面的内容已经证明“在PS2版本内部已经开发的同时,NGC版本生化4的宣传仍然继续,而此时CAPCOM也没有对外界公布PS2版本的存在”,昨天叫嚣的那些人呢?
看马甲雷的丢人帖:http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5966558-1-2.html
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

应该马甲雷在的时候发,没考虑充分。
不过不知道马甲雷还有没有脸出现在TG?



TOP

昨天台湾仔为马甲雷帮腔,叫嚣上证据,一并被抽吧。


本帖最近评分记录
  • rb 发贴积分 -50 要团结,团结 2008-4-30 13:36

TOP

引用:
原帖由 捉鬼治邪 于 2008-4-26 19:08 发表


LZ,你划红线的上面不是有句话,在这个阶段还没有确定对PS2的移植,LZ,要抽人需要点更有力的证据啊
这个正好跟他(松下国臣)自己在后面说“但是公司已经正式公布了移植事宜”相呼应,恰好说明没有公布的时候,公司已经交给他企划的任务了。况且当时已经有几名程序员在验证移植的可能性,也被华丽地忽视了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-27 00:04 编辑 ]

TOP

某台湾人士真是不要脸啊,证据确凿还在狡辩,真是人之至贱则无敌,还自称“公证人”。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-27 00:05 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 捉鬼治邪 于 2008-4-26 19:13 发表


“那是一项突如其来的指令”,清晰地告诉大家在CAPCOM公开宣布前,PS2版本生化危机4的移植已经悄然开始。
-- ...
一个是程序员的访谈,一个是企划的访谈,后面有人将整个文章放出,根本没有矛盾。

TOP

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-27 00:27 发表
天师,那段开头就有“在这个阶段还没有确定对ps2的移植”,那这个移植到底是开始没开始呢:D
前面已经解释过了,而且有人也将全篇贴出,认真去看吧。

TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-4-27 00:31 发表
天师我不得不说你

这次真是你不对

明知道这里一大群反索饭,你不管说什么,他们都会有其他的说法

某些人是逢索必反,和这种人较真,你已经输了
我确实不该较真儿,低估了TG反SF的脸皮程度,既然马甲雷都不敢现身了,也没必要继续痛打落水狗了,闪人。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-27 00:37 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 09:03 发表
天师先生非常可爱地向我们展示了某几个制作人在接受ps2版移植计划时诧异的神情。并洋洋自得地宣称这就是要用来抽死马甲雷的铁证。

但惊恐万状的马甲雷走进这个帖子,看着这些被红笔特意标注的段落,疑惑之心反而更 ...
“早在ngc版独占公布的2002年11月时就在企划阶段”,又是自己的YY?从哪里看出我要证明这个了?
“那是一项突如其来的命令……”,公司对外界公布了移植还是“突如其来”吗?
上司的任务都布置下来了,员工再悲愤,再不愿意干还不是得干?松下国臣难道没有去考虑PS2版本要增加的内容吗?好好看文章吧。
“光源表现方面不像想象的那么顺利……但是公司已经正式公布了移植事宜,我们已经没有退路了”,这内容都第二章了,第一章做的工作都选择性忽视了?
再次感受到马甲雷的脸皮厚度,精神力是伟大的,靠精神力支撑的精神是永恒的,愿马甲雷将YY进行到底,继续厚着脸皮在TG出现吧。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 10:18 发表
为什么不去看看你原先说了什么?以及我问你的问题是什么?

你如何知道这“突如其来”的不是公司的移植决定所带来的任务?你从什么地方,什么章节中可以看出是因为“决定移植”的“突如其来”,还是交授任务的“突 ...
“你如何知道这“突如其来”的不是公司的移植决定所带来的任务?”,看过全篇你还提这个问题,那不得不说要不是智力问题,要不就是脸皮问题了。
对程序员的采访是PS2移植的验证工作,对松下国臣的采访是企划任务(此人职务就是企划),最终公司敲定他所策划的ADA模式。另外验证移植的工作从现在来看,已经是内部开始PS2版本移植的信号,想否认这些人的工作是很可笑的事情。
这里谁在插科打诨呢?输了不要紧,胜负乃兵家常事,厚着脸皮不承认输更让人瞧不起。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 10:49 发表
很明显,真正没有看懂全篇的人是谁,这里每个人都能告诉你。

本帖第四页,有人给出了全篇。我们都会很惊喜地发现,在第一章最开始所标注的时间,所显示为“2004年某月”。

我们都知道2004年11月ps2版公布的消息 ...
“在ngc的《bio4》进入最后测试阶段时,我听说了本作会移植到ps2上的消息……”,这是05年3月的事情,不要忘了CAPCOM向外界公布PS2版本存在是在04年11月,你知道NGC版本BIO4的最后测试阶段是什么时候呢?一个消息怎么可能在公司公开后4个月才传到内部人的耳中呢?可能的解释就是采访此人的时候,此人先回忆了当初验证PS2版本程序员出现时候的情况,同样感到意外。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 10:54 发表
另外,我们再看看2005年暖冬部分,这一部分讲述的是开发ngc的bio4的开发员在享受假期时才得到公司的通知,参加ps2版的企划工作。

我想不用再重复2005年暖冬和2004年11月哪个时间更靠前的问题了吧?当然,如果是如 ...
从文章中可以看出,PS2版本开发团队是逐步加大的,随着工作的深入,更多原NGC的开发人员加入进来,难道你以为整个团队的人员是统一时间确认的?继续选择性忽视那些做验证PS2版本移植的程序员的工作吧。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 11:02 发表
最后测试阶段原来是要用3个月以上时间啊?阁下懂什么叫最后测试吗?

最后测试是整个工作的收尾阶段,一般只有一个星期,充其量2~3个星期(对某些超大作来说)。最后测试完毕基本就离上市不远了。

ngc的bio4最早 ...
如果是NGC版最后测试阶段才得知移植消息,按你说最后测试一般只有一个星期,充其量2~3个星期,NGC版本是在2005年1月11日发售,那么最后测试阶段应该在04年12月份,而官方公布是在11月1日,究竟什么导致这个人有一个月时间没有听说PS2版本的移植呢?
看对松下国臣的采访,第一章就说明了在公司没有外界公开的情况下,已经让他考虑PS2版本增加什么内容了,而那是已经有三个程序员在做验证移植工作。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 11:04 发表


检验可行性是企划的一部分吗?我先问你这个问题。

而后我最后说一遍:请给出这些检验工作是在2004年11月以前进行的确切证据。
为什么非要问我检验可行性是不是企划的一部分呢?一个是程序员的工作,另一个肯定是企划工作,文章也是分别采访的。从现在看,程序员检验可行性的工作正是内部开始PS2移植的信号。
文章第一句话就已经表明了,没有哪个脑残的人会在公司公布移植消息后,还认为任务是“突如其来”的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-28 11:18 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-28 11:24 发表
最后测试完毕和距离上市之前还有一段时间阁下知道是干什么么?

是要送厂,压盘,预备出货。懂吗?

11月1日发售,而后许多制作人才听说,这有什么问题?人家不也说以为看错了消息,直到开发人员入了团队才确认是 ...
“11月1日发售”?,发售什么?
“人家不也说以为看错了消息,直到开发人员入了团队才确认是真的么?”,又是YY?
“没有确定对PS2的移植”是官方并没有公布这个消息,但是这个否定不了3个程序员早就开始的验证工作。
“最初预计用时要比ngc版“晚一年”。”,笑喷了, 用预计的时间去抽确认了的时间,去网上搜搜CAPCOM是哪天公布的PS2版本移植的消息吧。

最后再说一遍,哪个脑残的人会在公司公布移植消息后,还认为任务是“突如其来”的呢?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博