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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:26 发表 也只有某群體會認定同樣一份考卷給兩個學生考,對比無效。一定是要個別指導老師出的考卷,才能反映學習成果
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:27 发表 如果大喊着速度第一的人却不敢跟刘翔比赛 我们是信任刘翔还是噪音制造者呢:D 真实海 容积云 软阴影 泥浆车,血泪史啊
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:39 发表 喔。原來跨平台遊戲PS3要嘛是畫面縮水、流暢度相對低下,都是製作人不願意讓兩版本維持一致,不拖360後腿的結果啊
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:45 发表 晚发售一年的主机和早发售的主机比成了伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?:D
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:46 发表 又開始責怪跨平台開發者啦,淚流滿面。 天劍開發者也要哭了,這可是你的偶像啊。 遊戲中的物理效果兩者相同,你能算也要看有沒有餘力從RSX畫出來啊。cpu也不是只算一個物理項目。 只比物理效果,卻從不 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:48 发表 果然排除掉那些輸得慘,畫面沒頂尖的遊戲後(差不多被微縮到五款遊戲了),再說差距僅在「伯仲之間」 輸了十幾二十款,只挑三五款來比。
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:48 发表 红字求出处?谢谢 sc4和lp的侮辱不够吗?打平的就是一个cod4和dmc而已,ac的对比视频也是只有客观饭和sf不认同 另外请你不要侮辱物理两个字~ANSYS和ABAQUS在你没有用好前不要闹笑话了 在ps5和xb1080出来之前 ...
原帖由 恨水无痕 于 2008-4-19 02:50 发表 天师什么都能猜到,却猜不到神机发售前是怎么吹机能的了吧:D
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 02:55 发表 跨平台优势的 ps3目前来说 1 上古4 2火爆(原定ps3平台) xo的就不用写了,太多了,免得让某群体伤心
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:56 发表 看起來還是有不少開發者不願意拖360後腿,大方地用作品表現ps3版的不足呢 物理效果相同,這就代表在這款遊戲的整體輸出上,PS3沒什麼特別優勢的。有什麼好去縮水可以做更好的版本? cpu不是僅算 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 02:58 发表 怎麼輸得淅瀝嘩啦,天師總能在獨占遊戲中意圖找到一些活下去挺索的勇氣。 想必您以後也不需要關注跨平台遊戲啦,反正怎麼輸,你都可以有一個內心的歸屬,一個家啊。