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[新闻] GDC08:微软早餐会透露X360业务最新动态

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 18:40 发表
下载内容的容量将比外界想象得大一些,其程度类似于《自由城》和《圣安德鲁斯》之于《横行霸道III》的水准

這不得了了。
真美。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 12:59 编辑 ]


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MS逐步放宽限制是不错,不过要赶上PSN的开放程度还需要时间,UT3的XO版本目前还没有决定发售日期,自制mod问题依然在解决中,增加下载游戏容量限制,必然要提高硬盘的利用率,一切都跟在SONY的屁股后面走。



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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 13:06 发表


硬盘真美,sony学的就是快~
ut3还没有发售已经让客观饭不敢对比了,万一再砸了ps3的锅,众sf怎么活啊
先开发 后开发都没有优势,潜能什么时候爆发啊
选择性失明好严重,UT3的XO版本连自制MOD问题还没有解决、不支持键盘鼠标、MSXBOX透露:XO版UT3将缺乏一些功能(http://www.msxbox-world.com/xbox ... ournament-2007.html )、Mark Rein 也透露过由于D9容量问题,可能会导致内容删剪,减少地图(http://xboxer.tv/2007/08/eif_2007_xbox_360_unreal_tourn.html),不知道XO版本还有啥优势呢?
后开发的,上古卷轴4就是很好的例子。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 13:26 编辑 ]


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原帖由 保暖内衣 于 2008-2-24 13:32 发表
天师何必着急呢?
该来的迟早就要来的,到时候分屏对比一切就ok了
你说呢?
上古确实在一些地方进行了改进不过也有一些不足,天师不会选择形失明了吧,而且大部分是相同的。当然我承认确实有些地方更好,不过您也 ...
刚才还说“ut3还没有发售已经让客观饭不敢对比了”,怎么现在倒说别人着急呢?
“先开发 后开发没有优势”,这话谁说的呢?都?
PS3的上古卷轴4,改进的地方远远大于不足(真正720P、减少LOADING时间、减少拖慢、开AF纹理更清晰细致、不用玩着玩着出现要去清理缓存的尴尬事情,不然会慢得要死)

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 13:45 编辑 ]

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原帖由 天下围攻 于 2008-2-24 13:37 发表


PS2就有专用硬盘,只不过XB是标配。
相信玩XO版本UT3如果没有硬盘,是无法体验PS3或PC上所有地图的,现在MS计划不断增加硬盘的利用率,硬盘却不是标配,显然是落后了SONY很多。

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-2-24 13:49 发表


自由选择的优点,到你这倒成了缺点了
核心版买个硬盘就行了,又不是核心版不能装硬盘。
再有,听你这话,好像360玩家买的都是核心版一样 :D
对消费者来说,可能是优点,不过对开发者来说,这些就是限制,就是缺点。

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原帖由 allensakura 于 2008-2-24 14:04 发表

真正720P-無AA
减少LOADING时间
天師你測過嗎?日本人測過了,在不灌硬碟的情況下神機版LOADING時間多了些(雖然中間讀取的一些過程我承認對神機不太公平)
减少拖慢-這我不知道
开AF纹理更清晰细 ...
XO版本用1024*600分辨率,就是为了能开2xAA,这个分辨率资源使用只是1280*720的66.66%而已。
LOADING时间,GT有过对比视频,骑马过桥一段,XO版本下方出现LOADING字样,画面略微延迟,而PS3版本没有LOADING,也很流畅。
刚才还忘了说了,PS3版本还有一大改进就是远景效果。
至于地面贴图纹理,看图,XO版本地面远处已经糊成一片,近处的地面凹凸效果也不如PS3版本,而AA看不出有明显差别。

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GOTY版只是把初版和九骑士、战栗孤岛两个资料片整合到一起。

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 14:53 发表


你還嘴硬啊:D :D
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43330&page=38
360
Oblivion (non GOTY edition) 1024x600 (2xAA)
Oblivion (GOTY edition) 1280x720 (2xAA)

PS3
Oblivion - 1280x720 (2 ...
在Quaz51的名单里
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1103755&postcount=938

我没看到GOTY版本有说区别。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:07 发表

你有看到Quaz51說GOTY版本?沒看到就說沒區別?
同理,我也没看到他指oblivion是非GOTY版本。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:10 发表

my personal list of games with a max resolution that are not 1280x720p
列出來的都不是1280X720的

眼盲邏輯不清就算了,連英文都盲
上古4 360 goty版如果還是1024*600,還需要在這份清單裡面?
这只是你自己的揣测罢了,Quaz51曾经单独拿OBLIVION出来说过,依然是1024*600。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:14 发表


還想嘴硬啊
人家都有前提的,列出來的都不是最大720p。
我在名单里看到了XO版本的OBLIVION,没看到PS3版本的,你不过是抓漏洞想证明他说的不是OBLIVION GOTY来替XO版本翻案罢了,可惜只是你自己的揣测。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:17 发表


那為何前面有人說1280x720,他不回話呢

你又知道quaz測的是goty版?
我倒要问你了,为什么Quaz51写出这个名单后,前面那个说GOTY的没有去反驳呢?这种行为按照你对当时说NAO的做法那就是遁逃了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:25 发表


反駁個p啊。

QUAZ51列出來的都是"最大分辨率不是720P"的,goty 上古4 依照此人判斷是1280x720 2AA,何必去踹?

邏輯真不清楚啊
这不过是你个人揣测的QUAZ51会将两个版本分开说而已。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-24 15:32 发表


Quaz 51為何不反駁前面那人講360 GOTY 版1280X720的?那人特地將兩版本列出來作對比
Quaz沒測當然不造假說自己有測啊:D :D
我相信QUAZ51自己可能没测GOTY版本(所以没有回复),但是不相信另一个人的结论,因为这是那人后来的发言http://forum.beyond3d.com/showpo ... 6&postcount=963
可以看到,他只是个人记得有个补丁,也可能是下载内容(他自己都不确定)有所改进,没有说自己进行类似QUAZ51那样的测试。
所以XO的GOTY版本是不是720p目前还需要证实,如果台湾崽可以提供一些升级相关的信息也成。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-24 15:45 编辑 ]

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