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原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 15:59 发表 我不提醒你你根本就不知道
原帖由 wyp 于 2008-2-23 14:52 发表 我是说当年初次看到这个水效果时挺激动的,也就是《博德之门》上。你脑子不会真的出什么问题了吧?
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:09 发表 你要是知道怎么01年就有这效果怎么主贴不贴出来 智商太低想不到
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:13 发表 是承认智商太低还是不知道这游戏,看来天师选择了智商太低不知道用01年的游戏:D :D :D 我哪里理亏了?你指出来
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:24 发表 这个游戏有MB的物理计算! 你要这么说的话《巨人》的水波纹效果就能秒杀UE3了。 天师拜托你不要拿错误例子在那里一本正经的讲东讲西。。。有那种物理计算出来的东西不同姿势、角度入水都一样? 要按照你的说 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:33 发表 原來是XBOX版的啊,那360的效能直接秒殺之:D :D 天師要不要對xbox等級的水面模擬與PS3船長相比?
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 16:36 发表 我就是看到你的脑残来骂你,你有什么能刺激到我
原帖由 cfqxd 于 2008-2-23 16:38 发表 天师已经跟蘑菇差不多了,当年蘑菇说过,一大堆脚本合起来就是物理引擎
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:39 发表 這款遊戲ps2=xbox ,你說的就算吧。怎麼要你與船長一比,又縮了?
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:42 发表 如果船長可以秒殺XBOX等級的水面表現,你怎不比? 倒是在bioshock話題上不斷找XBOX等級的水面來對比
原帖由 liuyicheng 于 2008-2-23 16:42 发表 没有计算。 这个效果在SOFTIMAGE等工具的插件中就能实现,就是一种纯粹的贴图效果,好处是能用很少的机能(DX7或者OPGL1。X)实现不错的效果,坏处是其他光照不能很好的再添加到此水效果上,造成水的效果像果冻 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 16:47 发表 你看得懂我說的嗎?我不知道船長有沒有秒殺XBOX等級的水面,才上來問你,怎麼不比啊 別像FF神一樣文盲.