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[新闻] 《战争机器2》水面效果演示

不错了,UE3引擎水表现本来就是差强人意,看GEOW1代根本没有互动(UT3已经进步很大),这次估计加班写脚本弄多了几个效果放引擎里了。话说RF都认为这视频是GEOW2实际画面了?貌似EPIC老大说跟2代一点关系没有,反倒和1代有关系哦,不过是个引擎演示而已。


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LS辛苦了,我用这个词就是这个意思,毕竟GEOW1里水看起来还可以,就是物理差。



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-2-22 20:37 发表


人家没提2代,因为他说话的时候2代还没正式发布

但是人家说了:如果我们现在出1代的话,那么1代会是什么样子呢。。

很明显的意思就是这些新的功能已经可以完美融入游戏里,并且在360上运行。

那么2代有 ...
我只看出现在出1代肯定会有进步,但是说完美融入这些新功能,还真看不出来,话说实际游戏对桢数要求至少得30FPS吧(分裂4除外,反SF说这游戏不需要太流畅),不过这DEMO的画面确实也没什么值得夸的,如果2代就这种效果,看来XO也就这样了。


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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-22 20:52 发表
当年虚幻3的技术演示大家还有没有印象?在GOW一代中实现了多少?:D

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引用:
原帖由 Eclipses 于 2008-2-22 20:58 发表



人家说天师你的脸皮厚,我不相信,今天终于见识到了,很张很天师啊
让你失望了吧,想说别人成语用得不对,结果根本不是这么回事,好好看看我用的时候的语气,说实话,我真不愿意和你这样的人废话,自以为是。

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看来反SF不同意我说GEOW的水勉强说得过去,而非要我说差到极点啊。 虽然游戏老,不用这么落井下石吧。

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引用:
原帖由 leonardo18 于 2008-2-23 15:48 发表

你还真以为你算个毛啊
怎么你来对号入座了?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-24 13:14 发表
技术演示的东西,有多少是在实际游戏中能完全达到的?当年虚幻3技术演示中,六百多个大石块从山上滚落、互相碰撞、阴影完全计算的效果,还有那种精致的光源效果,GOW中有吗?又有哪个XO的游戏做到这些效果啦?XO饭们 ...
又一语惊醒梦中人了。:D

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我这回复是秀签名的。:D

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