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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

怎么LZ把前面这段省略了?“まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。”
PS3快的例子有了,XO的呢?另外没带硬盘的XO难道不算数了吗?慢2-3秒哪!


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:00 发表


天师,不是我说,同一句话在TG和LU都发了一遍,你还真是精虫冲脑了?
你找出个不带硬盘的PS3来比比,这有可比性?
LZ为啥摘抄呢?



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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:07 发表


你干脆直接问小日本为啥那么蛋疼得了。
不就是个数据比较最后得出个“差不多”的结论吗。

你这怎么就整的和中国股市一样了呢。
差不多?阉割版XO被遗忘了?小日本说有些地方XO读盘快,怎么连例子都没有呢?PS3的例子可是有了,难道小日本想不起来?


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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:18 发表


天师,我想知道在何种情况下,光盘介质的读取速度会超越硬盘介质。
此外我倒是想知道,您老所谓的“PS3的例子”是啥?

还请您老开个写轮眼明示一下。
“まず、気になる360のロード時間ですが、最初のミッションの歌が終わったあとのロードが9秒くらいでした。PS3版は6秒くらいなので3秒くらい長いです。”,N系写轮眼也有失明的时候,XO没硬盘就是劣势,这是无法改变的。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 12:26 发表
不过话说回来,这次Capcom真的要检讨下多品台战略问题了。。

日本实地看下来,XO版基本没人买。。而Ps3版大店已经品切了,小店(普遍价格7300以上)还有一点货了。

早知道这样,出什么XO版本呀,PS3独占画面再 ...
第一批港版+特典已入手,31日发货,第二天下午就到北京了。

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为什么出现光驱vs硬盘这种情况呢?就是因为XO不是标配硬盘啊,劣势无法改变。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 12:43 发表


为什么自行车不如机动车跑得快呢?就是因为不强制让人买车啊,劣势无法改变。
真哏儿。
这比喻真是差到十万八千里,其实没有硬盘的XO可以自己买配件,但是就因为有这么个阉割版本,开发者开发游戏的时候就要考虑周全,这是从根本上的问题,不是什么买不买车的问题啊。
劣势无法改变。

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问一下,XO版本能连LIVE看朋友的游戏状况吗?

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引用:
原帖由 江北恐龙 于 2008-2-4 13:12 发表


还用连LIVE?上xbox.com就能看到了,取得成就什么的都有,你是真不知道还是装呢
我说得是DMC4,而游戏状况是你朋友玩的进度,成绩之类的。听说这个是PSN独占内容,所以问一下。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-4 13:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 江北恐龙 于 2008-2-4 13:18 发表



我说的也是DMC4,行了吧你,没上过就别装了
是没上过啊,那个XBOX.com是什么?能看PSN独占内容吗?

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笑,XO版本有垂直同步和丢桢问题,PS3版本没有,如果PS3独占,分辨率肯定不会是640P,被拖累了。

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引用:
原帖由 火彩 于 2008-2-4 13:22 发表


没有PS3的可怜人,求写轮眼明示,PSN独占了啥。
现在不在自己家,印象里有得分排名、朋友STORY什么的,还有自己的一些数据,我玩得时候朋友列表里还没有人在玩,所以只看了个排名。PSN独占是发售前某个新闻说的,所以有XO版本的可以说说DMC4连上网络,具体有些什么。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2008-2-4 13:26 发表

昨天看了XO版DMC4,垂直同步很好啊,而且RT画面比动画过场祯数要高
据1UP说垂直同步问题偶尔出现,PS3没有。实际游戏是60桢,XO的过场是固定30桢,当然有差别了。

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看来玩XO版本DMC4的人多数是不上LIVE的。

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DMC4的影子生成太烂了,森林那关更明显。

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