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[其他] Halo3真的是1080P嗎?

XO的插值1080p就是类似国产某些号称FULL HD的电视,实际物理分辨率不到1080p,只是支持显示1080p而已,宣传却说支持1080p,纯粹是诈骗。这种插值毫无技术性可言,伪高清。


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是啊,某些HDTV也可以显示1080p画面,可是技术无法和SONY、SHARP等真正支持FULL HD的电视相提并论,这种伪1080p根本不值得一提。



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XO还可以把600p的游戏插到720p。


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C1上下行带宽还不如RSX呢。 只不过C1和EDRAM的带宽高些罢了,可惜只有10M,就干个AA的事情罢了。

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c1到CPU,各向是10GB/S。RSX通过FlieIO读是15GB/S,写是20GB/S。20:35,RSX完胜。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-25 15:04 编辑 ]

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按EDRAM算内部也可以啊,CELL的SPU可以做图形辅助,PPE、SPE x 8、XDR各有一个16byte的port,FlexIO有两个16byte的port,合起來刚好是 12 x 16byte x 1.6GHz = 307.2GB/s,比256大多了。

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对,还是看本人的最新数据吧。

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看看图吧,C1的区区10MEDRAM只有做480p+4xFSAA的时候容量才不会超标。 早期的PGR3为了避免这个尴尬,只能这么做:1024 * 600 * 4 * 2 * 2x AA = 9.375 Mbytes. 要想不超过这10M容量就需要做Tiled Rendering,把屏幕分成若干部分,好好想想这样分完画面能清晰吗?光1280x720就需要两个tile(2xAA),这玩意儿和PS2的GS支援1080i的方法一样,都需要developer手动重组记忆体、以及精密的timing控制;但是Unified Shader這类自动的load balance又很不适合这种timing控制。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-9-25 15:17 编辑 ]

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XO的UMA带宽是22.4GB/S,RSX是22.4+25.6GB/S,又是RSX完胜。

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那10M是做AA加速的,不否认这方面XO占不少便宜,可是这也省那也省,结果还是不如PS3,落后就是落后,怎么弥补也赶不上的。

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 15:24 发表

可内存总是不够用的是Ps3:D
不过却做出了UT3,某内存富裕主机上的最强画面游戏战争机器被超越了。

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-9-25 15:32 发表
当然不是1080p的=。=

骗LU的……bungie不学好啊,加入什么照片模式,简直不学好
攻击厂商,积分-100。:D

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引用:
原帖由 主观游戏饭 于 2007-9-25 15:34 发表

UT3有360版的
我理由都替你们想好了,1,360版出得晚。2,Epic收钱了
原来你都想好了,这样XO缩水也有理由了。
据目前公布信息,XO版本地图没PS3版本多、不支持键盘鼠标、MOD问题没解决、没有实现跨PC对战。

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 15:43 发表


到时候一比PS3又歇菜了,你怎么说  
因为一个连毛都看不到的XO版本UT3?

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-9-25 15:49 发表


想想刺客信条换了我就不敢说你说的话
刺客信条比战争机器画面强?

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