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[影像识别]圈选天剑Gameplay 截图模糊区域,一下子就把图片画花了



这图送得好,LZ确实蛋疼。另外图中的场景气氛非常赞,某个采访视频中有过片段,印象深刻。


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按照LZ的眼神,战争机器完全是没法玩了。




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究竟是谁不敢正视呢?有战争机器如此模糊的图在对比,还一再说HS图怎样怎样模糊,双重标准暴露得有些过于明显了吧。


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话说IGN的HS图比我前一段自己截取的视频图要清晰很多了。




怎么当时没有LZ等一干人说模糊呢?现在倒想起来了,正所谓欲加之罪,何患无词啊!想喷自己酸的游戏当然能找到借口。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-7-17 15:02 编辑 ]

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另外RF不是说战争机器的模糊是景深效果吗?怎么拉近瞄准后没变清晰呢?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-17 15:00 发表
天師竟然想自抽了。我向來不對視頻截圖評價的。:D :D  這不厚道

你發貼我還要隨時盯啊?之前發渣圖現在又發一張更渣的圖
不对啊,我发HS软阴影那个帖子没见你少说话了,还不评价?自抽的是谁呢?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-17 15:02 发表


你不是说天剑的模糊会随镜头焦点而变吗? 怎么三张图同一景都是全景模糊要圈清晰处什么都找不到呢?
我说得是QTE或者过场的时候,比如扔出的匕首追尾视角。HS这样的图也能说是全景模糊,真是神眼。

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HS当然有焦点,在QTE的时候,比如和敌人缠斗,焦点在两人身上,周围景物会出现模糊效果。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-17 15:11 发表
清楚是清楚了,地面上的烘培效果也没了。 要偶选宁可选以前的,起码光源处理好得多。
放心,以前那个场景游戏还有,貌似增加了更多可破坏物品。

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正常游戏视角的景深效果,注意看瀑布。


QTE时焦点变化,景深效果改变,注意瀑布。

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引用:
原帖由 郝海东 于 2007-7-17 15:29 发表



为啥别人说效果差了 你就要扯到有更多破坏物?
这还要我解释?我的意思是效果没变,反而增加了更多互动物体。

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LZ有些搞笑了,你在图中圈的很多地方根本就不模糊,怎么按你的图解释,该解释的意思我已经截图解释了,希望LZ不要继续胡搅蛮缠了。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-17 15:38 发表

几个烂箱子有啥技术含量?最多做几次球形或者立方体碰撞。还是GI有看头,表又缩阳了。
别这么敏感,HS还需要吹嘘技术含量吗?都看在眼里了。缩不缩的反正你也要玩,就别逗闷子了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-17 15:40 发表
呵呵....天师又强了。那些圈选地方叫做不糊? 那战争机器第一关远景怎么一种糊法?
在找到狙击枪拉远景到近景那张图之前,你不断转的室外图怎么远景也不比HS 糊啊?

焦点论解释不出来,只好开始自残表现常识外 ...
还在胡搅蛮缠,你让我解释HS的焦点变化景深效果,我发图已经解释了,而且也说明了主要是过场和QTE时候出现。如果你圈的地方也算模糊,那XO多数游戏都可以说是模糊的了,毕竟很多XO游戏根本没开AF,稍远距离就会糊成一片,最新的COD4对比也是,路牌上的字差别很明显。

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-17 15:46 发表

算你说对了了一回,在下还真是要玩。只不过有没有GI烘培和怎么个喷法儿大有关系,没这个最好还是表来谈什么技术含量了,等着被老头5玩死吧。
你这种极端分子想喷PS3游戏还怕找不到借口,以前的小丑表演很精彩嘛。分裂5不就有那么段视频嘛,看出嘛新鲜技术了?

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