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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

先来一张,注意看场景内的物体的投影。


下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的。

首先注意下面图中的桌子和木桶。


木桶滚落后的阴影变化。


桌子打散后的阴影变化。


轻碰板凳后的阴影效果。


板凳稳定后的阴影和木桶打碎后的阴影。


板凳飞起的阴影和木桶碎片阴影。


注意下图地面木板的阴影。

木板被碰起的阴影。

木板被撞飞的阴影。


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯 2007-7-4 11:22

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神秘海域的素质不容怀疑,不过发售日还比较远,目前就先说说Heavenly Sword吧。



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静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。


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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 11:56 发表


:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的
请发类似主楼的图举例。

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由此更期待战神3的表现。

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早就猜到RF会拿图说事,即便这些图是我从GameTrailer下载的MOV视频文件里截取的。

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哪位玩家玩过3dmark的演示了?光演示PS3的海底世界和蜘蛛侠更牛比!

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瞧给RF一个个吓得。

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能问一下你圈住的是什么东西吗?另外这游戏画面也太糟糕了吧。

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看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。

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看来Company of heroes画面也不过如此嘛,至少能看出不是全部使用软阴影。这个图左边人的阴影一看就是贴图,跟实况系列类似,也许是截图质量差的原因吧,另外石头都没有投影,还有能不能提供如天剑那种将木桶打碎前后的阴影表现图呢?

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softshadow本来就没什么,等RF上XO类似效果图。

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别光说不练,上图证明吧,类似主楼那种。

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引用:
原帖由 veryend 于 2007-7-4 13:47 发表

貼圖模擬陰影?
原來貼圖模擬陰影可以做到根據光源距離遠近變濃變淡,拉長收縮,還和可以和其他光源產生的陰影融合,不同區域陰暗程度隨環境變化,還照樣可以隨角色行動變化而變化。嗯,嗯,原來這些特效不過 ...
那你觉得PS2上寂静岭里手电筒照射物体产生的投影是实时光影吗?

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-4 13:50 发表

左边蹲着的人可是双重阴影,爷们没在路灯底下走过???看不清就仔细看,别犯傻
实况还能四方向阴影重叠呢。

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