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PS3 Lair最新細節資料公開 +新圖

SGD上的屏摄啊,画面还是这么强!


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看到有人说目测FPS数值(还不是现场,而是看视频)就好笑,写轮眼能力赞一个,显卡大湿就拥有两颗识别100000级灰度色的写轮眼,其他RF要努力升级了。



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现场看估计还靠点谱,看视频我就只能


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原来RF都已经具备不玩游戏判断FPS数值的能力,真赞啊!

请问GS和IGN在评论FPS的时候,是否也是从网上找的视频呢?

游戏中云的表现通过视频难道看不出来吗?至于FPS数值嘛,RF具有特殊能力这点不是一般人可以比的。

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PREVIEW一般都是试玩过游戏写的,而REVIEW是游戏成品出来后,玩过后写的。不流畅的可能性太多了,视频本身问题也可能造成不流畅,判断FPS数值是完全没有根据的,只是猜测而已。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-26 13:40 编辑 ]

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至于战鹰的容积云,记得06E3上的宣传视频开头就有表现,和crysis非常类似,有兴趣的可以去看看。

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AC6容积云?XO有能力做吗?又是伪效果吧。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-26 13:42 发表
視頻可能不流暢的原因是什麼?  :D :D :D

影像都是30fps在拍,難道因為LAIR是60FPS(從來沒有說過,只聽過30FPS),實際拍出來就會變成15FPS?:D
原因很多,有视频压缩过程中文件本身问题,电脑配置也有可能会影响,比如战争机器发售前的试玩视频,很多地方出现卡的现象,到了成品呢?卡虽然有,但是游戏过程还是比较流畅的,基本能保持在25FPS上下。

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DV拍出来的影片格式是什么?没有经过压缩?战争机器的画面加强?好好看看主角瞄准时候的脸的表现吧,不说它缩水就算给面子了。难道RF都是统一用一台电脑,看得一个视频文件?FPS现在一切都只是猜测。战争机器就是例子,缩了点小水保证最后成品的流畅性还是值得的。

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网络上多少RMVB压缩电影,难道没有不流畅的?原因是什么呢?可能是源片(如DVD)本来就不流畅,可能是PC的配置不够,可能是光驱在压缩过程中读数据出现差错,可能性很多,通过视频来判断游戏的FPS数值纯属猜测。

以前LAIR被说不流畅是TGS上实实在在的试玩,没玩过就判断FPS数值本身就是不靠谱的事情。

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LAIR的桢数现在都是猜测,怎么RF连这个事实也不敢承认呢?怕什么呢?

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对于看视频判断FPS数值的具有特殊能力的一帮人,我还能说什么呢?

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RF的胡编乱造每次看到都有狂忍住笑的感觉,SOLID可以用来形容桢数稳定,居然两者间变为等号,不能不佩服RF群体的集体智商,果然很低下。
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  • 管理员 发贴积分 -300 违规内容 2007-6-26 15:01

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RF承认XO版本VF5没有AF已经是很大进步了。

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本意是说AF肯定对性能有要求,没想到又被一帮具有特殊能力的人改造了。

RF的转移话题也使用得炉火纯青啊!

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