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» 蛋疼讨论个问题,MD梦2和SFC DER,哪个更胜一筹?
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蛋疼讨论个问题,MD梦2和SFC DER,哪个更胜一筹?
raiya
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发表于 2010-9-8 17:14
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我的意思是,1 DER不管哪个版本,都比MD的2好,这是被市场和游戏开发的那些专业人员的选择所证实的历史事实。
2 SFC的DER也许其它都不如后面的版本,但是BGM比后面的好。因为BGM是为游戏服务的音乐,烘托反映游戏是他的任务,这方面SFC版本更好,甚至左右着后面的版本鉴赏。后面的版本的BGM音源好了,乐器细节还原度高了,但曲子效果不如SC版本。
其他的细节,。比如说什么经典什么,都是个人价值观。MD是第一个2,SFC是之后的系列的开端,一次革命。SS版本是最后一个版本。这些在不同的价值观下,排名都不一样。
而什么佣兵能混搭,那么这个游戏的兵种相克的来源是弱点,这样只会削弱这点。剩下的难度设定,我也没算过,也没看过程序,不知道攻击力防御力每个版本的内部运算是什么样子的。
A9最后那些谈话么,我只是在跟他谈他的一个用词的错误。预测和推测能不能随便换着用,有人说他的理解,他把预测理解为推测的意思,还狡辩说是近义词阿,而且本身词语的意思也随着时代在变化的,为什么他不能哪个这么按照他的理解用,反正死不承认用错了。那么我只是通过这样的讨论,来看看这样一个人对于自己的主观和客观,把他们放在了什么位置。
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发表于 2010-9-8 17:58
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从现在反过来看,是因为之后还有3个版本,看上SFC版本的价值下降了。但是在历史进程中不是这样的。按照当初出的顺序,SFC出的时候根本没有之后的版本。这个时候无论SFC DER有什么比MD的2差的一些细节,内容,画面,音乐上,都是一个大大超越的新游戏。而且说机能不够导致的问题,还没到不能接受的程度。这些缺点,早就被加入和修改的内容抵消掉了。
占据容量最多的只不过就是动画和图像的细节,说穿了就是一幅幅的图片,每一个点有多少种颜色,每一个角色的攻击动作需要多少这种图片。而SFC在这方面没什么弱势,图像处理毫无问题。而梦幻模拟战的战斗,每个角色实际上动作过渡没有火焰文章多,角色也小,这就是卡带容量的差异的根源,这并不是造成运算负担的原因。,造成运算缓慢,SFC有问题的就是人工智能的运算速度,这样看梦幻模拟战一屏幕的小兵,总归比火焰文章多,角色的数据也多,战斗中要计算的也比火焰文章的一个加减法来的复杂。
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本帖最后由 raiya 于 2010-9-8 18:01 编辑
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发表于 2010-9-10 22:13
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引用:
原帖由
youngwilly
于 2010-9-9 01:09 发表
有空多来TG玩玩吧
A9的部分管理人员实在是太可爱了
看到个文革就吓的心惊肉跳
那里的管理员么还算讲道理,但是么还是避免不了情绪化,公私不分明。
至于政治话题这个东西,也不知道他们得罪谁了,变得这么敏感。
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