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看有人小白式讨论97,继续眼泪贴,谈谈KOF97

SNK的防御切换BUG弄得投择很弱。接下来97又存在投技没有失败动作的设定,投机失败了也变成打击。这样一来整个游戏就变成完全拼大家的打击技好坏。最多技术高的人连续技伤害大,接下来变得跟侍魂一样。

毕竟是97年的游戏了,水平么也是到了98年就被超越了。


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