小黑屋
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:28 发表 posted by wap, platform: UC 这是当然的,不过在理解范围内还是能证明一些东西就行了,范围之外的就靠米自由发挥可
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原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:33 发表 插一句,我做过很多SSF2的录像,对电脑的,街机模拟器和家用机模拟器的都有,所以,FTG可以不用排除在外
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:40 发表 什么是脚本录像?什么又不是脚本录像? 你自己去分析一下sav文件,看看里头记录的是什么吧233
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:52 发表 建议你看看这个 http://baike.baidu.com/view/2664082.htm 会颠覆你的脑补世界观,慎入
原帖由 hanzo 于 2011-2-23 23:58 发表 逐帧分解指令的模拟器录像可以还原哪怕万分之一几率的特殊情况,比方那个很多人看过的FC版超级马里奥2BUG跳视频,而且一旦录制完成,播放时可以任意跳帧和放慢而每次都结果一致,请问这是怎么在稳定性那么差的模拟器 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:11 发表 posted by wap, platform: UC 这个我前面已经证明了,只要电脑足够强就能做到匀速了,好比你放幻灯,只要内容保证一样,如果放得快了你不好控制节奏,那么每分钟放一张却市可以保证做到的
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:17 发表 posted by wap, platform: UC 谁主张谁举证,这不用我操心,我只是用录像证明模拟器可以做到每次运行帧帧对应罢了
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 00:24 发表 posted by wap, platform: UC 我已经把为什么能秒秒对应的原因都告诉你了,抱歉无法更通俗了
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 09:02 发表 我已经解释了啊,你可以想象游戏为幻灯片,我们已经确定了幻灯片内容数量不变(录像机制就是证明),接下去就是播放匀速问题了 你的理论是计算机受各种干扰造成有时候某帧会无法及时显示,那么只要计算机性能足够 ...
原帖由 tdk01 于 2011-2-24 09:09 发表 我当然知道以他的能力是不能理解的 但我相信别人看后多数能理解波动论在逻辑上站不住脚就行了
原帖由 alfredo 于 2011-2-24 09:31 发表 posted by wap, platform: Nokia 其实这里除了他以外相信波动论的估计没第二个了
原帖由 arex 于 2011-2-24 09:48 发表 十年多以前我拿奔2 266 用neoragex跑KOF97都可以稳稳的定在60fps上了,不知道现在电脑强了几十倍玩个模拟器还会有什么波动....
原帖由 alfredo 于 2011-2-24 07:01 发表 好像你对秒,帧,fps很懂嘛,请说来听听,这三者的关系:D
原帖由 hudihutian 于 2011-2-24 10:05 发表 neoragex连光栅效果都没有,拿来比实机就可笑了。
原帖由 hanzo 于 2011-2-24 13:42 发表 从mop开始混过无数论坛,没见过抱怨模拟器不稳定的,你嘴里的大家是指哪个群体?找三个坚定支持你的盟友出来啊