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原帖由 alfredo 于 2011-2-21 23:50 发表 模拟器里97该拖慢的地方还是要拖慢,真克近身或远程246a,草稚京招式里带火焰的,八神鬼烧八酒杯等地方照样拖慢,不见得和实机有什么区别。你倒是说说,到底有何区别了
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原帖由 tzenix 于 2011-2-21 23:51 发表 这帖最近的走势是有点无聊了:D
原帖由 alfredo 于 2011-2-22 08:38 发表 posted by wap, platform: Nokia 我就问97,模拟器对比实机到底有啥不可预测的波动了?是不是很影响你的发挥,让你该连的都连不出了?
原帖由 lili2k2 于 2011-2-22 03:37 发表 瞎JB扯,老子玩PS铁拳3的时候,少数情况在对碰火花的时候会小顿一下,你MB的还预知和判断? 真TMD神!
原帖由 OpEth 于 2011-2-22 09:19 发表 既然你说你只有FTG是玩真机,那就更神奇了,按理说FTG饭应该是最不排斥模拟器的,偏偏你却是个另类。。。。。 FTG的原版只能是街机,家用机移植作90%以上都缩水了,根本不能称为原版。。。。。 说真的,模拟 ...
原帖由 lyt777 于 2011-2-22 09:28 发表 国内的NEOGEO机台有很多都不是四键横排,而是上两个下两个,不知道该怎么还原了。:D
原帖由 hanzo 于 2011-2-22 15:50 发表 我也可以瞎扯一个:街机的波动更厉害,就是你看不到帧数罢了:D
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:52 发表 233,又一硬件盲,照你这么说现在的街机反而倒退了,摇杆什么的也是通用总线增加延迟,不要说现在家用机都是usb和无线延迟大大的
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 15:58 发表 这是不成立的,比如n64模拟器,实机拖慢掉帧的地方模拟器可以做到满帧
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:03 发表 另外,既然你说模拟器上玩33帧数波动异常且可以看模拟器帧数显示体现,那么只要有一个证明这一数字波动的实例就行了,不需要重复你的论调
原帖由 USE2 于 2011-2-22 16:02 发表 模拟器倒底怎么个不稳定法拉了半天还是没拉出来
原帖由 tdk01 于 2011-2-22 16:05 发表 无论模拟器的运行原理是什么,至少你说的实机有的波动模拟器一定会有已经不成立了,也许模拟器更接近配置更好的开发机?
原帖由 hanzo 于 2011-2-22 16:08 发表 真是被雷到屁滚尿流,一个FBA能占多少系统资源?您的电脑知识是不是脑补出来的?