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sega dc机能强还是ps2强

引用:
原帖由 nikutai 于 2010-10-14 12:25 发表


DC和PS2都是差不多的3D游戏,请在这个前提下进行比较吧。
这个有难度的。要这么比的话,恐怕要PS2运行PS游戏,才能把多边形数和贴图质量拉到DC的水平上。


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引用:
原帖由 nikutai 于 2010-10-14 12:36 发表


我在他面前玩过不少DC和PS2游戏,同一台电视,接色差,他的意见应该是很客观了吧。
原来就靠你在他面前玩过,他见到过。那么他的可以观察到的现象只不过只有你的几十分之一而已,这么片面的不完整的。而且还被你限制住了,还不能自主观察,这连最基本的理性需要的经验要求都达不到,还客观?

当然了,比起日常生活水平,他根本就不关心这些。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-14 12:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 nikutai 于 2010-10-14 12:39 发表


看到这句,我决定不和你辩了。
也许你认为SFC都比DC强,当时马塞克还是优点呢。
本身在这里也是打发无聊罢了。连自己的家里人都给你搬出来了。

马赛克这种本身就是被电软上的人莫名其妙制作出来的感念。实际上很简单的,点阵被放大的结果,居然还被单独拿出来作为效果来评价优劣。这个哪怕到了今天,任何贴图被放大到超过原始解析度一定程度就能看得见。


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这个很强的么,DC怎么接色差分量。。。。。

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跑题?看看这个话题的标题是什么。然后怎么被扯东扯西扯到不知道什么地方去的。

DC么,拿到手上就知道了,除了屈指可数的几个游戏,剩下的就跟PS模拟器BLEEM一个水平。

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PS2支持VGA很容易,实际上只要一根线就可以了。这根线官方的只有LINUX KIT套装里面有,但就是一根线。

要逐行扫描么,实际上官方直接能输出的是119个,一些游戏可以用金手指程序强制输出。

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要是这么说的话,要是按照那个时代的水准,那么DC真的是,80分以上寥寥无几,60分以上的30%,剩下的全不及格,都PS的水平。

现在有人就是在拿DC的那几个80分以上,专门挑PS2班上80分以下的在比。但是实际上光是80分以上的,PS2班上的就比DC班上的多得多的多,差到不及格的也很少,更何况那些90几分100分的。


另外麽就好像机能,对于同时代的机能,实际上就跟读书,同样的学习阶段的学生一样,初中高中,拿90分 100分的难度,要比80分,在能力和知识水平上的要求高得多的多,高几倍也有可能。而反过来对于更高的学习阶段的人,可能就不是问题。硬件机能也一样,同时代的机器,要达到的感官效果的提升可能没有性能的数值差距那么大,而到了下一个时代的机器可能就变得相当容易实现。

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玩家自然是都发觉了实际上画面效果的差距有那么大,至少要比那些说PS2只比DC强一点点的说法,来得大得多,才会相信才会去买的。玩家们都不是傻瓜,但也都不是专家,无非就是从专家嘴里面跳出来的话,哪个更可信,更被事实证明,就信哪个。到现在还在那里说PS2这个不如DC,那里欺骗消费者的,无非就是在拿DC的VGA这个卷面清洁分,什么PS2为什么智商被吹得那么高,成绩却没那么翻倍,这些理由来发泄他们心中的怨恨。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-14 19:18 编辑 ]

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保镖强在能有6个超过VF3建模的角色,背景还能是复杂的多边形。

PS2这样的输出功能,即能对应新时代的YC分量,又能对应上一代的RGB,和市面上SONY的对应AV MULTI的电视机,这难道还不够先进?

DC这种既不能对应新的YC分量信号,又要花钱买设备,才能连接在十几寸电脑显示器上提升一点解析度。唉,这种东西作出来丢脸阿。十几寸的显示器,呵呵呵呵。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-14 16:54 编辑 ]

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真的,现在回头看看那些PS2初期的东西,发觉居然画面方面一开始就这么强。要在画面上比DC好,这些东西已经足够了。省得有人说,DC没活得那么长,所以画面差,不要拿PS2后期的游戏比。

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保镖的系统么,本身是以TOBAL为基础的,实际上在3D格斗的系统上是开创了能自由移动的先例的。只不过么这个系列受欢迎的一直是QUEST模式,结果就出了这么一个冲关作品。NAMCO后来也模仿这样的形势,制作冲关或者冲关模式。


移植作品一向是以还原为主要目的的,否则叫什么移植。除非这个游戏老到了不改进就不具备足够的市场价值,才会去加强它。拿移植作品来体现一个硬件的最大机能,这种说法就是一个笑话,连最基本的词汇含义都没理解。

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还有软件商要拿来干什么,是他们自己的事情,跟硬件商无关。接龙扫雷这种东西到现在还不是照样在 I7电脑上面存在。当堆多边形不要成本的阿,传说中的GTX480显卡据说才能自动生成多边形。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2010-10-14 23:04 发表


dc vga接大液晶绝对比ps2色差强的多,边缘光滑看着舒服,我这是就观感来说,不是指机能
某些人不要一上来还假谨慎的说话到后来骂的太开心了啥都敢说了,dc设计出来怎么丢脸了,你设计的出来吗?
大液晶?连PS2都快淘汰了的时候,才出来所谓的大液晶。而且WEGA系列的液晶也一直有AV MULTI。

设计出来这种丢脸的东西,什么靠GD ROM防盗版,结果光驱却可以读普通CD的盗版,设计的人不是脑袋缺根弦么。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-15 00:27 编辑 ]

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DC的300万本身是照搬了NAOMI的数据,而且恐怕是比起CPU来,GPU本身是很大的一个瓶颈。所以根本就不谈CPU的性能有多少。可以参考一下NAOMI到NAOMI2的性能的上升,CPUx1.5,显卡X2,这样从300万上升到了1000万。如果这个1000万是调整以后,平衡比NAOMI更好的状态,那么可以看出实际上原先NAOMI的瓶颈就在GPU。

再者实际上内存显存的比起NAOMI来,也是相当大的瓶颈。NAOMI2也增加了内存,说明内存显存一样有需要。而DC本身却都只有NAOMI的一半。如果NAOMI2是系统平衡调整以后的理想状态,那么naomi的状态一定不会比NAOMI2更好,而DC还要都减半,那么更加是雪上加霜。

所以DC这个300万,远比PS2的要虚得多。PS2至少是配合了自己的硬件性能设计的,而DC是从一个原本号称300万的硬件上阉割出来的。

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SS的性能没吃透么,你真的要像32X那样往上插东西,当然也是可以的。剩下的还能做什么,3D还要怎么吃透?CPU的3D能力差到自己的显示单元的3D能力都被拖累,而再怎么吃透,能达到的显示单元的能力也已经不可能超过目前的对手,和自己的MODEL2。连能达到的极限都看透了,那么还勉强什么。

DC也是,还有什么不能吃透的。SEGA自己的NAOMI又不是不做游戏,但是越是开发NAOMI,对于DC的那个内存显存都减半的NAOMI的状态,越是没办法。面对两个除了内存显存大小以外一模一样的硬件,再怎么研究得到的结果都是一模一样的,就是DC内存显存太小了。而且再加上NAOMI本身也没办法满足了,要开发NAOMI2了,NAOMI2本身就能直接用NAOMI的游戏的完全互换,更加是看到了几个硬件结构完全一样,就是主频有快慢,内存显存大小有差异。越是能完全发挥NAOMI2 NAOMI的机能的游戏,对于DC来说就是无法弥补的困难。这你叫SEGA还能怎么办,他还要吃透什么DC的性能。

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