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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:45 发表 实验过了啊,至少对fc模拟器来说,可以做到无波动重放,看过fc游戏录像的人很多,你可以问问大家
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原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:48 发表 至少说明了每一次模拟器运行的每一帧结果都是一样的,不多不少,且每一帧一一对应 所以接下去就很简单了,只要用重复算帧的方法保证每帧都能响应,就可以杜绝任何帧数波动了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:53 发表 我说了可以说明,因为否则mario是不会掉沟里的
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:58 发表 另外你的波动说是从理论上否定了完美模拟的可能性,这和你现在的说法显然并不是一个意思
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 22:57 发表 既然你知道了每一帧都一样,就行了 我想后面的推导别人也看得懂
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:00 发表 对,你说到点子上了,要是内部命令,mario就不会掉沟了,或者至少会有一个跳跃的动作 正因为不是,所以一旦同步失效,mario就可能会晚些起跳而直接掉沟里,你也看不到跳跃的动作了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:01 发表 如果你无法证明理论上不可能,那么你的说法就没有意义了,因为你不可能穷举所有模拟器来证明没有模拟器运行一切可能的游戏能完美同步这一观点
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:02 发表 如果你无法证明理论上做不到,相信以你玩模拟器的经验(你自己说的),没人会对你对模拟器的认识感兴趣
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:10 发表 这个简单,fc的魂斗罗
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:11 发表 是啊,因为除了你之外,波动说并没有人认同,所以我不需要别人赞成,而只需要看你的理路证明即可
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:13 发表 fyi,主张现实中找不到已经做到的,这个需要你把现实中所有模拟游戏情况都做个review才行,否则没有讨论的意义
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:14 发表 是已经做了,这么多游戏的录像即是证明,无非你看不懂其中的关联罢了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:17 发表 可是你的理论说的是pc有波动,pc的模拟器有波动,且此波动无法避免 只要一个反例即可 至于街机模拟器如何,我不感兴趣,因为至少从理论上否定了pc特性导致模拟器波动不能避免这个观点
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:19 发表 这就是能力的高低了 replay验证同步也不是我提出的,有一些人能理解,另外一些人不能理解罢了
原帖由 tdk01 于 2011-2-23 23:26 发表 posted by wap, platform: UC 这个我不关心,修正后的范围和我的观点无关了,我证明理论上模拟器可以与波动就行了