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sega dc机能强还是ps2强

顶点的演算能力是CPU的,但是还有显卡的多边形能力。实际上6600万顶点是CPU的,而7500万多边形是显卡的,两者可能在不同的场合,相互制约成为瓶颈。

DC有可能也是这样,宣传300万的多边形而不宣传1600万个顶点,可能是被显示单元的多边形性能制约了。NAOMI2的1000万多边形,实际上是因为NAOMI2增加了一个图形单元,而显存也扩大,CPU主频实际上上升的并不多,只增加了50%。


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2010-10-11 23:14 发表

可以啊,只要你接赌,我一个去SONY中国跑一次啊
我只要提供出SONY中国出示的证据证明此图是SONY官方的,你输我台PS3
我提供不出证据,就我输你一台PS3
要不很没有乐趣
你提供证据要有出处是你的义务,又不是我们的责任。你提供不出可靠证据,当没有就可以了。

你提供得出证据,也只是证据,是第一步。还要跟你的理论联系上逻辑关系。这里面还要其他证据。

这么点理所当然的事情,反正你不做,你的证据靠不住,大家又没损失的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-11 23:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:26 发表
你不用在那里继续解释什么大众常识了,现在讨论的是索尼从来没吹过牛,不是单独那个6600万!
你的语文和逻辑,一直在大家的常识外。


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SEGA实际上也没吹牛,只不过他根本没必要去宣传1600万的顶点能力,因为很可能明显被显示单元限制住的。300万多边形,全部分开也只有900万个顶点。就好像SS的时候,显示单元有90万多边形的显示能力,但是CPU的演算能力很差,结果就按照CPU的瓶颈来算。


PS2的状态,6600万和7500万都有可能成为瓶颈,所以才会被一起公布。

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什么水分,能给得出你的从理论数值到直观效果,统统都给你了。如果还说这是欺骗,是误导,那么就是你自己太无知了。无知就不要去管你看不懂的东西了,去看直观的部分的好坏就可以了。直观的部分,那些演示的画面都在,而TKTT 保镖这样的游戏的画面也都在那里,实现没实现,都会看。光在那里一个人叫没实现,被欺骗,可是实际上看上去你没怎么被骗阿。被骗的都是你亲戚还是你邻居?你怎么都知道阿。

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真的,逻辑奇怪成这样的,有点像受迫害狂。

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-11 23:58 发表
阁下的自嘲真是精辟啊!
你也没必要这样主动地跳出来对号入座,来证实自己的受迫害的心态吧。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-12 00:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-10-12 00:22 发表
这么说你果然是说的自己咯,那我就放心了!
你又跳出来对号入座了逻辑能力和语文水平。

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提供证据出处是最基本的常识,任何一个有效力的文字证据都需要证明来历和可靠性。其连出处都没有的文字,谁知道是不是哪个家伙自己打的。

赌什么?说不出道理败了,就想靠这种花招偷梁换柱,把原本的论点论据的论证问题转移到能不能拿到证据出处上,把别人拉回到和自己一个水平线,当大家都是傻瓜啊。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-12 05:20 编辑 ]

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实际上整个过程就是,从DC的画面比PS2好,这条开始说。有人说不过来就转移到,PS2的画面很差,没能实现当初的FF8。然后这条说不过,就说PS2游戏初期画面很差。然后这条也被拆穿了,就把话题转移到了说PS2的数据公布的浮夸,DC的数据公布的真实。结果被揭穿DC的数据也是和PS2的数据一样,依照单独部件的理论值来公布的,就把话题转移到SONY和所有厂商都在吹牛,在欺骗消费者。结果被揭穿了这个说法背后的奇怪逻辑,又开始想办法把话题转移到什么赌阿,什么XB NGC VOODOO都比PS2强上面去。


这个过程针对性再明显不过了。反正有人绕来绕去,不管拖进来什么,就是想要让他赢一次,让他说对一次索尼在随便什么一个小地方,是卑鄙无耻的,然后再扩大到索尼整个就是卑鄙无耻无处不在。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-13 10:44 编辑 ]

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让不懂游戏也不懂画面的人来看么,也许WINDOWS桌面比哪个游戏都要好。你给他看PS和DC的游戏,恐怕看到CG他还要说PS比DC更强呢。实际上DC是只不过就比PS的画面好一点点,跟PS模拟器BLEEM的画面差不多。640x480的解析度是从DOS的VGA标准就开始有的,但一直是电脑标准。那个时候是16色。只不过如果为了256色,就要放弃这个解析度。


DC的VGA BOX这样的累赘东西,真不知道有什么用。在一个显示器屏幕又小又差的时代,弄这么一个不伦不类的玩意儿,对大屏幕的电视机的支持却很差。不支持分量,甚至很多游戏不支持15KHZ RGB,至少这些都是PS2的所有游戏都对应的。反过来DC也有大量的不支持VGA BOX的游戏。而市面上的电视机,SONY本身在CRT中是称王称霸的,而且从97年开始就推出了对应PS PS2的端口,支持RGB 分量 逐行的输入端子的电视机,基本上在WEGA贵翔里面是普及化的电视机,太容易就能让PS系列达到CRT时代的最高画质。SEGA只能靠这种东西另辟蹊径,但DC的绝大部分的游戏画面实际上不管在什么显示设备上,那一根根直线,大三角,看上去都是可怕的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-14 12:02 编辑 ]

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http://dempa.jp/cgi-bin/rgb/pdat ... p;page=1&view=5

PS2对应480P,这里列出的有119个。


DC么,VGA不对应的几个里面,好几个不是小作品。
http://rgb2ch.at.infoseek.co.jp/soft_dreamcast.html

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按照一般的玩法,可能经常碰到不能对应的游戏。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2010-10-14 12:06 发表


家父只是谈一点对画面最直观的感受。
幸好他没听你这番技术讲解,要不真被你唬住了,也许就信你这套技术理论而不相信自己眼睛了。
当然他也根本不关心这些画面到底是什么,所以才会有这种错觉。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2010-10-14 12:21 发表


家父看不到阶级本质,只看表面生活水平,所以才会有美国人民比中国人民幸福的错觉。
同样,家父没看过PS2的强大参数,只看了实际游戏画面,所以才会有PS2画面不行的错觉。
生活水平的表面?他要是不了解中国人民的生活水平,不了解中国人民穷的那一面,怎么会觉得美国人民幸福。

反过来DC他可不知道,比起PS2,那穷得一塌糊涂的那一面,那么结果才会得到这样的结论。当然他也根本不关心。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-14 12:35 编辑 ]

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http://maru-chang.com/gamedb/gamelist.php/progre/

NGC支持逐行的,一共117个。

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