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[业评]
这是欧美掌机游戏的里程碑:GTA:CW
超越仙的羊肉人
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发表于 2009-3-17 21:43
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这是欧美掌机游戏的里程碑:GTA:CW
虽说最初的掌机一如既往的由美国人率先发明,但ATARI SHOCK后,掌机主导权一并落入日本人的掌中,虽然尚有一部ATARI LYNX死撑着欧美掌机的最后尊严,但在残酷的市场竞争前还是一败涂地的被任天堂与SEGA战翻在地(天知道JAMES啥时能喷喷LYNX呢)。
于是,我们看到了如今完全由日本人掌控的掌机市场。
与本世纪开始欧美电视游戏的强劲复苏所不同的是,掌机游戏并没有出现任何一款真正能与日本游戏相媲美的大作。也许非要等到掌机机能达到PS2时代的标准并且有更多的按键?天才知道得什么时候
当我们几乎忘记欧美掌机游戏的时候,GTA:CW在去年匪夷所思的宣布了,并且是NDS平台-----看来山内老爷爷一直牢记着当年真人快打的教训,允许自己的平台出现暴力哈。经过了约一年的制作,游戏终于一如既往的跑了,让俺这个老GTA爱好者乐了。
好了,废话少说切入正题吧
画面:9分
NDS上3D游戏虽多,但大多数因该死的机能问题而导致画面质量受限且游戏托慢问题严重。ROCKSTAR LEEDS在制作本游戏的时候巧妙的将2代的视角,3代略带卡通的真实画面加上4代的地图和车辆设计混合起来,并采用了NDS上少见的卡通渲染游戏风格,真实的还原了4代中自由城的风土人情,虽然部分过于复杂的地图设计被简化,但你仍然能一眼认出每个自由城的地点,如BELIC兄弟的那家电召车行,MANNY所有的社区活动站,自由女神和布鲁克林区中心的大门。游戏中同屏出现的车辆经常在5辆以上,画面相当流畅,除了出现大量火焰外极少遇到脱慢的情况。
操作:10分
在经历了GTA ADVANCE因操作键数而导致的失败后,CHINATOWN WARS给予了键位数较少的NDS一个完美的操作感,和主机及PSP一样,L控制视角,R锁定,X上车,A开火,B加速,Y倒车/步行时翻墙或闪避。让GBA上唯一尝试克隆GTA模式的DRIV3R相比之下自愧不如。
剧情:8分
先说句废话,5年前这个时候的少年老子曾经在S1上预言过GTA早晚要出中国人主角。没想到在5年后居然成为了事实!主角李皇在从香港来到自由城后,刚下飞机后就遭到袭击,并被连人带车扔到水中喂鱼,更要命的是随身携带的传家宝御剑被打劫的抢走了,至此李皇只能踏上夺宝复仇之路。
系统:10分
虽然这是一款NDS上的游戏,但GTA中常有的系统均被保留下,主角可以在拥有足够金钱的情况下购买房屋武器和车辆以扩充自己的实力对抗敌人。令ESRB再度始料未及的是,R星在本作中加入了系列中第一个经济系统----毒品贩卖模式,李皇在自由城中将会遭遇到不同的帮派组织:控制BROKER南部的俄罗斯黑手党,在市中心和DUKES的唐人街上发展势力的三合会,4代里用大篇幅描写的牙买加帮和传统的意大利黑手党家族。每个犯罪集团都会以不同的价格出售各种毒品,了解各个家族出售毒品的种类和需要的毒品,利用其间的价格差来大发横财,让以往通过完成任务和支线赚钱的游戏过程彻底成为往事。
由于NDS设计上的触摸屏优势,游戏破天荒的将GPS和游戏数据等功能改以触摸控制,并加入了活用触摸屏的任务:组装狙击枪并完成狙击,破坏对手赛车的引擎,亲手安装炸弹破坏对手房屋。在任务之外还有摸彩票的小游戏供妄图一日爆富的懒人们碰运气。
总评:9分
经过了几十年的平静之后,ROCKSTAR终于制作了一款真正意义上的欧美第三方掌机大作。其素质相对于PSP两部前传而言毫不逊色,并成功的应用了触摸屏机能。不知道欧美的掌机游戏是否能真正复兴?衷心希望如此吧
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