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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:55 发表
“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

说这句话的人,已经被大家教育过了。



多尝试一些,你的视野会更广,看得更全面。

话说到这份上了,我觉得到头了。
你到底是从什么地方来的那么雄厚的底气能说出这样的话?感觉上去比大众媒体还权威?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:32 发表

为什么要加GC版销量?
OOT可不可以加虚拟游戏和经典版的销量呢?
光环1也是首发。而且还是一个不是霸主的主机。halo1在吸引NU和LU方面是不是更有一手呢?

嗯,OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3, ...
你这么说正合我意,正是因为OOT太强了,所以后来者就算达到了OOT的高度,在大家眼里也还是不如OOT,原因很简单 --- 时间,或者说不进则退



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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:23 发表
我的底气啊,这个问题问得好。

底气就是我认真的玩过啊,我研究过其中的种种要素咯,
而且提出来得到了很多同好们的肯定咯。

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如果说以我目前遍历了系列作品的有 ...
了解得太多反而不利于客观评价。就像你自己说的那样,CU的评价是不能拿到大众媒体上去的。
不过这也不能怪你,因为Zelda系列本来就很难横向比较,因为先玩的对后玩的总会有或多少的影响。

比如我举个最简单的例子,第一次玩Zelda,无论哪作,用箭或者弹弓射眼睛的谜题,惊为天人,觉得这样的谜题神了,但是你玩第二作的时候再遇到类似的谜题就没这样的感觉,这时候你的潜意识已经觉得第二作不如第一作了。要抛开这样的潜意识来评价Zelda,确实很难。要想第二作仍然有超过第一作的感觉,只有出现新东西,比如MM的自由控制时间和很开放的流程,又比如WW完全不同的感觉。对于TP这样刻意向OOT致敬的续作,玩过OOT的自然除了画面和操作外业不会觉得有什么新意,评价低点也正常。


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:16 发表
恩,如果我们讨论的话题改为“ZELDA系列发展所要面对的问题”,那我倒有兴趣继续说说。

关于你说的这个“总体上还是单线”的说法,就是游戏设计上的【流程控制】了。
任何一款游戏必须都有流程控制,简单的说,游 ...
OOT只是3个迷宫能乱序,你没必要捧得那么高吧。

迷宫里解谜该怎么样还得怎么样。

我倒是觉得TP这样一个小Boss一个大Boss,非常有规律的设计很好呢,省心,不用担心错过这个错过那个。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:49 发表

TP达到了?
迷宫质量达到了?想法和乐趣达到了?当年几个场景几个角色让fans回忆起来唏嘘不已
TP能做到咩?唯独一个出彩的米提娜和一个不出彩的傀儡公主吗
很可能是当年OOT的震撼太强烈了,所以才让fans回忆起来唏嘘不已,实际上也就那么回事,不必捧得太高。OOT比起TP来最强的就是早出了8年。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:55 发表

我越来越觉得你压根就没玩通过OOT
我只是引用yak的话呀,yak说错了?

还有,不需要知道到底几个迷宫可以乱序就可以通关OOT了,所以我不明白你说这话的逻辑

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:58 发表
了解得太多反而不利于客观评价。

==========================
好吧,就当你这句话是对的。

我“了解太多”这种状态姑且算是【不利于】客观评价的吧。

那“不了解”的状况呢?
是不是连客观评价的【可能性 ...
什么叫不了解?什么叫了解刚刚好?
你是用什么标准来判断的?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:54 发表
a 旋转回廊(TP有这种奇妙的玩意儿么?)
b 鱼之腹(TP有这种非常规的迷宫吗?)
c 井(TP有这种令人悚然的探险吗?)
d 邪神像(TP有邪神像,小一点,是个摆设,其它呢,有互动咩?)
e 风车屋(TP。。。泪目了吧)
f 墓地追魂与邪恶的孩子(TP的墓地里有啥秘密?别告诉我主线的拿潜水服 )
g 格鲁德炼狱(TP有啥类似架构的躲避战么?)
h 连续10次大规模交换(tp仍然泪目)
I 面具买卖(TP再次泪目)
这样说的话TP也有OOT没有的东西呀,TP可以变狼,OOT有么?TP有奥义,OOT有么?TP有试炼洞挑战,OOT有么?

我承认细节方面的确是OOT强些,但是就像我说的那样,别过分拔高。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:59 发表

得了吧,跟一个没玩过OOT的人谈这些,实在是白费口舌
一顶帽子又套上来了

说得没理了就说别人没玩过,你知道以理服人吗?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 15:09 发表

咱探讨是“神不神”,又不是“有没有”
变狼是TP的核心部分(虽然应用起来并不觉得核心),这么比你怎么不说时之笛还有跨越时间呢,这么说还有意思么?

奥义OOT没有,但是有奥义的游戏太多了 【TP的战斗 ...
你不也在一味否定TP的优点么?
现在比的是TP和OOT,你扯其它游戏进来干什么?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 15:07 发表
我可没说“只有”,我说的是“有”,我没说全的东西还是挺多的,别被迷惑了。


顺便,OOT起码有能乱序的,TP一个都没有,这么简单的比较,总能算过来吧?

============================================= ...
你的自我感觉也太良好了,OOT的神我早就体会过了,用不着你提醒,但我也不会死抱着不放

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 15:40 编辑 ]

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