小黑屋
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:55 发表 “玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了” 说这句话的人,已经被大家教育过了。 多尝试一些,你的视野会更广,看得更全面。 话说到这份上了,我觉得到头了。
查看详细资料
TOP
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:32 发表 为什么要加GC版销量? OOT可不可以加虚拟游戏和经典版的销量呢? 光环1也是首发。而且还是一个不是霸主的主机。halo1在吸引NU和LU方面是不是更有一手呢? 嗯,OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3, ...
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:23 发表 我的底气啊,这个问题问得好。 底气就是我认真的玩过啊,我研究过其中的种种要素咯, 而且提出来得到了很多同好们的肯定咯。 =========================================== 如果说以我目前遍历了系列作品的有 ...
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:16 发表 恩,如果我们讨论的话题改为“ZELDA系列发展所要面对的问题”,那我倒有兴趣继续说说。 关于你说的这个“总体上还是单线”的说法,就是游戏设计上的【流程控制】了。 任何一款游戏必须都有流程控制,简单的说,游 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:49 发表 TP达到了? 迷宫质量达到了?想法和乐趣达到了?当年几个场景几个角色让fans回忆起来唏嘘不已 TP能做到咩?唯独一个出彩的米提娜和一个不出彩的傀儡公主吗
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:55 发表 我越来越觉得你压根就没玩通过OOT
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:58 发表 了解得太多反而不利于客观评价。 ========================== 好吧,就当你这句话是对的。 我“了解太多”这种状态姑且算是【不利于】客观评价的吧。 那“不了解”的状况呢? 是不是连客观评价的【可能性 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:54 发表 a 旋转回廊(TP有这种奇妙的玩意儿么?) b 鱼之腹(TP有这种非常规的迷宫吗?) c 井(TP有这种令人悚然的探险吗?) d 邪神像(TP有邪神像,小一点,是个摆设,其它呢,有互动咩?) e 风车屋(TP。。。泪目了吧) f 墓地追魂与邪恶的孩子(TP的墓地里有啥秘密?别告诉我主线的拿潜水服 ) g 格鲁德炼狱(TP有啥类似架构的躲避战么?) h 连续10次大规模交换(tp仍然泪目) I 面具买卖(TP再次泪目)
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:59 发表 得了吧,跟一个没玩过OOT的人谈这些,实在是白费口舌
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 15:09 发表 咱探讨是“神不神”,又不是“有没有” 变狼是TP的核心部分(虽然应用起来并不觉得核心),这么比你怎么不说时之笛还有跨越时间呢,这么说还有意思么? 奥义OOT没有,但是有奥义的游戏太多了 【TP的战斗 ...
原帖由 yak 于 2009-5-22 15:07 发表 我可没说“只有”,我说的是“有”,我没说全的东西还是挺多的,别被迷惑了。 顺便,OOT起码有能乱序的,TP一个都没有,这么简单的比较,总能算过来吧? ============================================= ...