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有种游戏设计我觉得挺好的,不知道为什么没有普及
Nintendo_Power
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发表于 2009-5-22 21:26
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印象中最早是在Mario64和大金刚64/大金刚赛车看到的,后来一些任天堂游戏里也有,就是弄一个能自由操控的关卡或世界作为选关的场地,而不是仅仅用菜单。
这种设计我觉得很神,很有代入感,但是为什么没有普及开来呢?
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