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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 00:16 发表
超越OOT,用GC的机能都绰绰有余了,更何况Wii的机能。

WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?
已经不缺的东西,给得再多有什么用?

------------------------------------------------- ...
没有机能就会失去很多新型谜题的机会,比如物理,比如动态光影等等。
当然,没有机能也能从操作和新道具上来开发新路线。

如果说“机能论”不适合Zelda,那“ZELDA缺的根本不是【机能】”也不太恰当。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 16:37 发表

蓝字有道理的。更强大的机能肯定能让让游戏有更大的提升可能性。
不过这贴我只针对:超越OOT到底需要多少机能? 这个话题来说明。

A:Wii,GC的机能 绝对超越 N64     这个公认的成立!
但是为什么zelda没有超 ...
你陷入了你自己逻辑的误区,换一个角度想,正是因为机能还不够强,才让GC/Wii上的Zelda不能超越OOT。而OOT能超越LTTP正是因为N64机能足够强,能完全地完成2D到3D的转变。如果N64的机能没有这么强,做不了全3D,只能做2D或者伪3D,那也未必能超越LTTP。

正因为OOT是如此的完美,所以除非机能(操作也算机能的一部分)有明显提升能带来新玩法,不然OOT很难被超越。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-20 19:38 发表

2D-3D的转变再也无法重现,于是zelda就再也无法超越OOT了?
我觉得是你陷入误区了。
生化4公认的超越了自己,那么生化4和同在GC平台的Rebio比起来,有什么机能上的优势么?

3Dzelda不超越OOT,持平总做得到吧 ...
你的意思是现在Zelda没有超越OOT不是因为机能不够,而我的意思是现在GC/Wii的机能很可能就是Zelda超越不了OOT的原因。

其实这2者并不矛盾,你特指现在已经出了的Zelda,而我说的包括还未出的Zelda,我比你更悲观,我觉得GC/Wii上的Zelda根本就不可能超越OOT,最多和OOT持平+画面提升到GC/Wii水平,但在我眼里这还不是真正地超越,比LTTP到OOT的进化差远了。

另外,从某种程度上说MM已经超越OOT的,或者说从另一个层面上发展到了一个新高度。OOT+MM双剑合璧真是无敌了,无论从哪个角度看都完美了。就像我前面说的,除非机能提升带来新玩法,不然真的很难超越。其实一直超越不了也没什么大不了,现在有哪个电影敢说自己在叙事上超越了公民凯恩?事物发展到一定的高度总会出现一些很难被超越的里程碑。


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生化4比起Rebio的超越,也正是建立在“机能带来了新玩法”这点上,只是Rebio没用这个机能带来的新玩法,而生化4却用了。

或者可以换句话说,机能发展起到的作用不单单是画面更好,而是带来新玩法。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-20 22:48 发表

但是我依然要强调自己之前的观点——WW-TP之于OOT,缺的还真就不是机能,一点也不缺。
你说的这句话是对的,但是别忘了OOT能有如此的成就,和当时机能大幅提升是分不开的。所以说WW,TP没有达到OOT的水平不是因为机能,这正确,但是Zelda根本不需要机能,这也是不客观的。

举个类似的例子,现在很多新人玩FF7,说这游戏画面怎么这么差,就有饭跳出来说FF7玩的不是画面。我就纳闷了,FF7当年的成功,很大程度上靠的就是画面,怎么到现在就成了“FF7玩的不是画面”呢?

Wii的机能可能对于马银这样的卡通游戏来说够了,但是对于Zelda这样的真实世界冒险游戏来说,不可能出现“机能够了“的情况。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 14:06 发表

我从来没有忘记过机能作为电视游戏基础的作用,也从来没有说过否定机能必要性的话。

"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

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其实我搞不懂你们为什么说TP不如OOT,TP在各方面都达到了OOT的水准,如果说TP没有达到OOT的高度只可能是因为有OOT在先,所以TP没法带来相同的震撼。

如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

TP相比OOT缺少的是创新,但这也很可能就是因为被机能(体感也算机能的一部分)限制住了。

很多Zelda饭喷TP流程,我也搞不明白,难道方便LU,容易上手,流程顺畅就不是好事吗?一定要弄成MM那样才算神作?

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引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-5-21 15:19 发表



tp虽然各方面完美,但是缺少灵性,WW有灵性,但有大瑕疵,OOT在那个时代即有灵性又没有毛病. TP给我的感觉就像流水线上的产品一样。虽然是高级流水线
我理解你的感觉,其实所谓的“灵性”说穿了就是OOT的游戏设计(包括流程系统道具菜单等等)更开放自由,而TP比较严谨有规则所以比较容易掌控,其实我觉得TP这样设计没什么不好。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 15:22 发表

我媳妇先TP后OOT,得出结论:TP狗尾续貂
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的:解迷,道具系统和相应谜题配置的多样化,NPC的互动(海 ...
你说的这些不过是细节问题,而且我不觉得其中一些TP就比OOT差了,尤其是剧情,音乐,大场景的互动,这些太主观了,根本没法比,说TP剧情好的人也不在少数。
背着濒死的米提娜遇敌音乐会变这不是细节上的优点么 我只能说你说得这些实在是太主观了。
归根结底还是OOT在系统上做得自由,而TP不自由。

另外说优点,TP光操作感一点就比OOT强多了,OOT玩下来最不爽的地方就是link手短脚短,很不爽。

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哦,我看错了,你说的是遇敌音乐会变,那的确不怎么样。

细节上的确是OOT强,那是没话说的,不过我不想把这些细节无限放大化。就像我说的,光是操作感的改善,就已经让人泪流满面了。

你说TP是生产线上的作品也没问题,OOT主要优点TP保留了下来就算可以了。

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 15:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 17:38 发表
"WW和TP的例子不都说明了现在ZELDA缺的根本不是【机能】了吗?"  

=======================================
语文理解力需要好好加强,不信你看下面这三个句子。

1、甲去射箭,力气很足,但是准头不行,所以我 ...
你自己说话有歧义,你说的是“现在ZELDA”,而你的意思其实是“现在已经出的Zelda”,现在已经出的Zelda(特指WW和TP)缺的根本不是【机能】,或者说不是差在机能上,很正确。
而“现在ZELDA”,涵盖了这整个一代的Zelda,包括还未出的。

请原谅我掐字眼。

[ 本帖最后由 Nintendo_Power 于 2009-5-21 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 17:57 发表
如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

==============================================================
这是哪个责任编辑说的?
连制作者自己 ...
把责任编辑和耶稣复临这2个ID搞混了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:20 发表

我什么时候说过TP超OOT了
说了这么半天你搞不清我的观点吗?

我的原话:
除了画面提升明显,各方面都不如OOT,怎么好意思说达到了OOT的水准?
外在的:剧情,音乐,大场景的互动
内在的: ...
别激动,我没说你说TP超OOT,我说以你的观点,我觉得TP超OOT了。

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 17:57 发表
如果用责任编辑的观点来判断,我觉得TP完全算得上达到OOT的水准+超越OOT的画面,所以TP已经超越OOT了。

==============================================================
这是哪个责任编辑说的?
连制作者自己 ...
http://club.tgfc.com/viewthread. ... mp;highlight=%2Byak

你说的4个缺点,第一个我前面已经说了,线性并没有什么不好,让人更容易上手,流程更顺畅,线性和自由,很难比较出谁高谁低。
第二点,是缺点,但是相应地Boss战魄力强多了,这得益于机能。
第三点,就像你说的,Zelda在这点上一向做得不怎么样。我承认确实比OOT要差,但是也不是什么大问题。
第四点,TP确实有不少细节问题,收集比较无聊。

你指出TP的问题,确实有些是问题,但是你自己也说了TP超越OOT的部分。

就你这篇文章的口吻,不说超越,得出你的中心思想是TP能和OOT持平不算过分吧,怎么现在从你的话中看,TP和OOT比起来是那么的不堪呢?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:27 发表

反正青沼自己觉得没超,你觉得是不管用的
还好青沼对作品有个明确的判断,不然我辈如何享福
以你的观点,超了,但是以我的观点,没超,这我前面不是已经讲过了嘛

没有机能的大幅上升带来新玩法,新Zelda很难超越OOT。

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