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[掌机] 最终评价下丝之歌

差不多要打到真结局了,
估计差不多打了60-70小时
很多人非常敏锐,一开始的看法就是对的,这就是个针对热爱高难度游戏或者银河城游戏爱好者的制作的硬核游戏。
所以,喜欢也好讨厌也好,神作也好垃圾也好,游戏的评价没有对错。
对我个人而言,游戏能玩但是还是难度太大了,挫折感大大冲淡了好感。
这个游戏1周目能玩80小时,对于爱好者来说太值得了,对于非硬核玩家来说太折磨了。
这个游戏的受众,要么是游戏高手,要么是喜欢慢慢探索不着急通关的,就是享受过程乐趣的。
我个人给这个游戏的客观评价就是,如果能放下浮躁的心态,有一定的动作游戏经验,那其实是一款佳作,这个价格还是非常值得购买的。


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是的
本质上这是一款精心制作的游戏,但是过于硬核让很多人失去了体会游戏乐趣的机会。



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和1代相比,丝之歌游戏难度或者说设计思路的不同,用升级武器举例就能很好的对比了。
空洞骑士升级武器的材料,基本上都能在正常游戏的探索过程中收集,也就跳蚤全收集难度稍大一些。
到了丝之歌,食材收集里要有个送货任务,虽然有了耐久但是限时。有个大厨BOSS战不看攻略去拿花环正常游戏很可能错过发现去腐汁渠的路,卡这个BOSS完不成食材收集任务。
最后一个苍白油要玩跳蚤游戏,这个更折磨。
这些都是制作组为了提高难度刻意设计的,制作组期待玩家能通过反复游戏,重复探索发现游戏隐藏的秘密,游戏设计的理念是可以理解的,但是难度失控了,游戏彻底走向硬核。


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游戏肯定是存在恶意的设计的,这里恶不是贬义,就是一种游戏的设计思路。这些恶意在老贼的魂游戏续作中都被放弃了,但是在丝之歌中却被保留了。
可能因为游戏公司要为了市场和销量妥协,但是成功的独立游戏不在意少卖点。
比如那3个跳蚤游戏,要最终升级武器就一定要吃这个屎,虽然武器不最终升级也行但游戏体验会下降。
这3个跳蚤游戏我打了4个小时,说实话没难到没法打的层度,但是毫无乐趣。
如果奖励是面具碎片,我都可能放弃了

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