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说起剧透,魂系算不算最无所谓的剧情类游戏
chuii
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发表于 2022-11-4 10:02
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魂的剧情模式,是做减法的一个结果,是其成功的一个重要组成。
魂游戏最大的特征,就是arpg做了最大的减法,很多其他游戏存在剧情幼稚,游戏系统复杂等问题,魂的特征是最大程度简化了这些东西,上手非常简单,操作非常方便,把游戏乐趣放在了探索上。
游戏的一切都是为了这个服务,包括楔石升级,也是让你探索得到正反馈。反过来仁王的探索就很无意义。
剧情这个东西,其实编剧水平都差不多 要是魂也磨磨唧唧的讲故事,可能也是非常老套的剧情,现在这种隐藏故事背景的方式,是一个很好的藏拙的手段。
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