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老头环封盘了重新说说其他方面的缺点。
chuii
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发表于 2022-5-8 14:26
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打了好几周目,再重新评价下老头环的缺点,当然只代表个人观点。
之所以反复评价老头环,还是爱之深责之切,是个问题很多的好游戏。
我的最终评价是,是个好游戏,但是没有大变化的话,出DLC或者续作,不会第一时间入了。
之前那些读指令,骨灰系统加入的问题就不说了,说说之外的其他问题。
1, 马战和非马战的割裂。
马战系统和骨灰系统,我都有一种是游戏制作后期临时加入的感觉。在同一个游戏中面对同一个敌人,有2种割裂的战斗体验。总体就是骑马太强,骑马的时候移动速度快攻击的冲击力也强。在野外能骑马的场景,转圈砍敌人就行。举个例子打风车村的神皮使者,打火山的腐败树灵,还有打各种龙,骑马打就是简单模式。包括盖立德沼泽的老将,骑马手残也能无伤。就导致推图的时候,优先拿一把适合马战的武器,游戏进入简单模式。而游戏里进入城堡强行下马回复传统地面战的模式,只能说马站和地面战这2种模式,没有很好的打磨。
2, 巨型boss视角锁定不好。
龙战骑马就没有问题,但是如果去修脚,就会发现不知道龙是吐火了还是干嘛了。火焰巨人等boss也有这个问题。祖灵什么的由于没有特别大,问题稍微小些。游戏在巨型boss战时候的视觉角度优化有点加强。
3, boss战体验变差。
这作boss看似多,但是除了凑数的真正的boss并不多,基本也是每个地图一个。
而不多的boss做的并不好。
啜泣大陆的狮子混种也就是个精英怪,不算真正的boss。
第一个地图的噩兆其实和王城的噩兆王是一个boss的基础版和加强版,这个boss做的还可以。
湖区的boss魔法学院女王也可以,就是难度有点低。
盖立德的碎星也不错,缺点也有但是总体可以。
王城2个boss噩兆的加强版和地下的蒙格,幻影王就算了。
雪山就是火焰巨人,这个视角没做好。
然后火山拉卡得,鲜血君王,圣树女武神,地下黑暗弃子。
最后灰城的葛莱露,拉大纲和艾尔等之兽。
总结下来就是一共12个正经boss,其中2个还是基础版和加强版,从数量上看及格,但是总游戏总体量的密度上来看,还是过低了,然后这12个boss战有一半质量不佳。
然后其他就是各种精英怪凑数,龙有各种属性的,神皮有单打,有双打,有连战。反正就是各种排列组合。
4, 箱庭设计理念改变。
史东威尔城的为例,复杂是全收集。但是只是为了打boss,会发现空前的简单。从城墙塔出发,只经过一个失乡骑士就能到达最终boss,其他不经过任何敌人,对的,你的行进路线上不用跑酷,只有一个失乡骑士和3个小兵,这在以往的设计中是不可想象的,再想想,魔法学院也是一样,主路线极其简单,分支在收集品上,能看出为了降低难度的做出的改变。
还有一切其他的问题不是那么重要就不多说了,毕竟这个价格玩个1周目也值了。
总体而言,这个游戏的问题还是,黑暗之魂的系统不适合开放世界,和玩家群体的难度妥协造成的。FS的创新和开发力量很强,只狼就是非常惊艳的游戏,但是游戏公司也要赚钱,只狼年难度太高了。不过黑暗之魂的系统到现在,也到了必须要革新的时候了。黑暗之魂游戏无法1V多也是限制游戏性的一大问题无法突破。期待有一天能玩到革新的新作。对于黑暗之魂5,我个人已经疲劳了。
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本帖最后由 chuii 于 2022-5-8 14:28 编辑
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发表于 2022-5-8 15:14
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我打火焰巨人和死龙也没有锁视角,的确比锁定视角好很多。
但是还是由于boss过于巨大,在boss脚下的时候看不到boss出招的问题还是同样存在。
另外,也要看是不是近战玩家,如果是近战,不锁定视角boss移动过快打不到的情况比锁定个突出了。
你看黑暗之魂3的尤姆就好很多,说穿了还是视角优化的问题。
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