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[其他] 老头环的骨灰设计好像有点问题

之前的魂游戏,即使不联机,在BOSS门前也会放个召唤符,算是官方降低难度的选择,喜欢挑战的人可以无视。
这次的骨灰则是单独做成了一个系统,骨灰种类很多还能升级。
骨灰用不用难度完全不同,印象比较深的是狮子亚种和接肢,接肢用了个无头骑士一次后面扔黑火球一次就过了,狮子亚种的时候还没有无头骑士用的水母,
狮子亚种进攻欲望特别强,没有水母吸引我用的咒术师根本没有机会出手。如果没有骨灰,我觉得咒术师打狮子亚种会卡很久。
但是这个游戏设计又不是像之前一样,可招可不招,包括一开始海边洞窟boss站,2个亚人精英带一群小兵,或者地下墓地里地狱犬带4个石像鬼(魂3奴隶骑士的模组),不招根本没法打。
并且这作我觉得AI大大加强了敌人的进攻欲望和节奏,一大群一起冲上来疯狗一样进攻不带停歇的,所以很多场景变成了,
不招骨灰就是找死,招了就随便过。并且听说后期还有强大骨灰。


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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-3-8 14:24 发表
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那为啥不招啊?不招不就是相当于玩RPG什么不用魔法通关这种纯粹挑战自我的玩法吗。有啥意义上。这游戏也没有不使用骨灰通关的成就啊
如果是接肢或者狮子亚种,我可以不招骨灰,慢慢打熟悉boss招数了终归能打过。
魂游戏精心设计的boss战,还是值得用心体会下的。
但是地下墓地地狱犬带4个石像鬼的,我是追着小鬼打都打不到,还有视角问题地狱犬不知道什么时候从天而降。
这个地图是初期还没有什么能快速清掉这些家伙的法术什么的,没有骨灰我是不知道怎么打



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引用:
原帖由 majian1 于 2022-3-8 15:49 发表
posted by wap, platform: Android
官方给的easy模式,你可以选也可以不选,这个全看个人,我觉得双熔炉骑士一个人去打太可怕了,极难,非常难。
啥,还有双熔炉骑士。
一个熔炉骑士我小盾弹返难度不算高,2个我完全想不出要怎么打。

这等于没有骨灰=逆天难度没法打,或者针对研究出特别的打法来逃课。
我说的骨灰问题就是这样。你这个不是可选项了,而是必选项了。那如何决定哪些场景下要用骨灰呢,很多场景用骨灰又太简单了,
我打接肢一次就过了。反正他搞不死骨灰我就能火球扔死他

[ 本帖最后由 chuii 于 2022-3-8 15:58 编辑 ]


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其实简单说,老头环出之前有担心过创新方面的问题
现在创新有了,没想到平衡性做崩了

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