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回忆消失的名作1- 梦幻模拟战

本作品其实应该是叫做兰古利萨,出于MD时代的习惯,仍旧很多人会对梦幻模拟战这个名称印象深刻。
梦2 MD版达到了系列的最高峰,当然很多人对V的印象也很不错,在这里我也不会做横向比较,但是我仍旧固执的人为,梦2MD版本是最高峰。SFC的衍生版不仅仅是增加了剧情,而是大量的修改了MD版的数据,让游戏的爽快性大打折扣。
我在这里主要是回忆MD版本的精彩之处。
1,        爽快无比的战斗
游戏没有难度选择,而默认的游戏难易度非常合适,有相当的挑战性。在熟悉系统之前,第一关敌人也很容易逃掉,我就在第一关就挑战了3次才过关。倒数第二关的青龙骑士团的全军突击,在我已经通关了几次,基本上领略了游戏的奥秘后,指挥官也培养的足够强,再加上兵种相克的布阵,敌人就是冲过来送死了。但是第一次玩到这关的时候,这关给我的冲击性是很大的,没想到敌军会一起冲过来,马上就出现指挥官在敌骑兵下阵亡了。
还有就是,很多场景敌人会出现援军。第一次玩的时候,敌人什么时候,在哪里出现什么兵种,完全不知道,第一次玩时很多时候候我方已经损兵折将,以为可以惨胜,结果后方敌人突然出现了3次生力军。

2,        优秀的场景设计
游戏的场景设计非常丰富,有追击战,要保证足够的机动力和进攻性。有接舷战,在地形不利下的作战非常伤脑筋。有攻城战,敌人魔法部队,远程攻击部队等着我方去送死。还有逃命战(杰西卡加入那关),跑慢了就被火烧死了。加上还有很多关都有时间限制,玩
起来,尤其是第一次玩,挑战性非常强。

3,        优秀的人设
这里只举一个例子,青龙骑士团的利昂,很难把他想象成敌人,而更多的情况下,只是同样拥有理想而处在不同阵营的对手。而他的强大,是非常可怕的。在很多场景中他出现的时候,他和他带的部队,都强大的明显高过我方一个级别的实力,我方的部队即使和他兵种相克,也很难击败他,而由于他的部队的强大机动性,我方的步兵系的指挥官根本不敢靠近。

4,        富有魅力的游戏系统
游戏系统中,兵种相克,转职系统,隐藏职业,隐藏关等,让你可以充分的享受到游戏乐趣。其实我觉得这种游戏根本就没有必要参考什么最强转职路线等。将艾尔文转成王者,将凯恩专程召唤使,我看要比艾尔文专程英雄,凯恩转成大魔导师好玩,当然只是个人看法而已。
5,        优秀的音乐
第二关一开始,艾尔文对话的那段音乐,尤其百听不厌。


当然游戏不足也是有很多的。
1,        游戏的敌人AI很有问题
敌人只要HP少于7不进攻了。
2,        即时存盘
游戏最强的攻略法就是S/L大法,于是第一关打倒利昂也实现了。


可惜就是这个一个优秀的游戏,在2代之后却无法再创高峰。无论是3代的转型还是之后的回归,都无法再取得辉煌。我不是制作游戏的,不知道制作这类游戏的最大难点在哪里,但是将剧情和场景设计和游戏系统结合的这么好的游戏,的确是难得一见。哪怕系列的后作只是做一些游戏系统和游戏AI的完善,画面的美化,是否就一定能取得成功,也很难说。因为一个游戏是否让玩家觉得好玩,还是要看给玩家的具体感受,而带来这个感受的是游戏各方面要素的平衡,也许这就是游戏制作人的能力高低了吧。


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