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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

一个思考,不一定对。
  山口山的核心玩法就是赌,打通团队副本后有几率出想要的装备,还得靠努力(dkp,或者运气roll)获取心水的装备,获得一种满足的游戏快感;
  pvp网络游戏也是赌,不管是付出努力打怪,还是花钱合成开箱子攒材料,只要是成功拿到了+99属性的装备,花了大价钱也是心满意足;
  手游玩的极少,从不多几个玩过的来看,抽想要的角色和已经投入大量时间的老角色组队,或者是出了某件喜欢角色的新造型,花了钱,个人觉得有满足也有空虚。
  所以赌,可以合法,但道德吗?
  最近的例子,大菠萝2大家都是靠自己努力怒刷build出厉害的角色,如果这个是一种道德的“赌博乐趣”,
  那么如果商城直接卖稀有符文、暗金,这个属于没有道德吗?


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-6 14:53 发表
炒股票也是赌,甚至可以说,投资都是在赌。

但是有人质疑投资道不道德吗?

人呐,尤其是智商有限还自以为是的人,就不该让他吃太饱。吃饱了,闲着没事干了,就会瞎琢磨些有的没的。
这里讨论的是玩游戏花钱,为了娱乐的一种投入,
用赌的方式获取娱乐,厂家这种方式是不是道德
您智商高,不是高端的炒股票投资,您那个是需要专业知识的经营性赌,不一样的
不过说起来投资就没有不道德的吗?暗箱搞新股割完不知情的人就跑也不能说是一种很有道德的投资方式吧?



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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-8-6 14:52 发表
说实话现在好的二游买个30块月卡一定给你到位的体验,这里面还是首推崩铁,做月卡党就可以平铺角色,或者集中资源下注喜欢的角色,反正不管哪种抽法,游戏中除了最高深渊副本要动点脑筋其它随便过,即使0氪只要不黑心 ...
没怎么玩过现在的手游,搞得我不明白,不氪金玩家可以选择月卡能不能真的不氪金。
冲了月卡的玩家,会克制住想要新角色、新装扮等需要氪金内容的冲动吗?
有认识的玩家,也冲月卡玩某些手游,一年还是氪了不少啊。。。


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引用:
原帖由 盖茨比兄贵 于 2025-8-6 13:43 发表
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这个说法属于一锅炖了,网游这个说法是泛指只能联网玩还是有单机or联网可选的游戏?氪金这种花钱的赌还是不需要花钱纯靠RP打宝/MF/凹出的装备/宝物这种?
这个提的很好
提这个事情也是看到国服暗黑2的豪华版,居然附带暗金、符文等原本只能靠RP打宝/MF/凹的内容。
那不负责的推测,未来暗黑2会不会商城直接氪金买符文?
那暗黑2原版这个联网游戏,是不是变成了,有选择地氪金游戏?
暗黑2给我很多美好的回忆,如果真的商城氪金买符文、暗金,应该有人欢喜吧
但我会觉得很失望

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引用:
原帖由 武松 于 2025-8-6 11:51 发表
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博得之门系列,所有的DND游戏,从建人物到战斗,都是掷色子,所以就都是赌?
玩概率,用赌这个词感觉有点大了,但好像也没过分
用1d4+1的武器替换1d4的,就是前者会更好的概率造成更大的伤害
赌本身也不是什么坏词,赌概率本来就挺好玩的,是很大的乐趣
投了个20面里的1,武器脱手,接着被重击秒了,这个情况就是赌输了,但很好玩

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引用:
原帖由 3bs 于 2025-8-6 17:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
例子错了啊,应该是1d10和2d6
这武器太高级了
原来玩dnd也不明白+1,+2,+3怎么就算强力武器?
很多年以后才知道,这个是赌的最低下限值,保底高,每次攻击有加成,稳赚不赔比底概率高伤害更稳

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引用:
原帖由 @Loslandy  于 2025-8-6 18:33 发表
低金排轴这种需要花脑力对游戏理解要求高的玩法何尝不是一种build,我无氪玩家和高氪玩家最终拿的奖励都一样,win也就win在更无脑的话我觉得也就是你玩easy模式我玩hard模式而已

本帖最后由 Loslandy 于 202586 19:16 通过手机版编辑
不氪玩家和氪金玩家的终局和奖励一样,都能打通,那也是个公平游戏
没怎么玩过手游,请教下现在流行的几个游戏有没有这种设计:1.为了突出氪金的优势,将某些道具获取率调低,加大非氪玩家的成本 2.将游戏内掉率较低的道具售卖,造成玩家觉得辛苦mf毫无意义,都去商城,结果把正常游戏给消耗了的?(暗黑3开服时候拍卖行有点这个意思)

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2025-8-6 20:22 发表
我倒是觉得我们国家或者说我也不知道外国有没有,就赌博人性这个东西要作为一个教育跟普及。也不是说赌博就是坏的,要不然你说国外那些职业的那个那叫什么。哦,这个德州扑克的玩家,他们能靠这个赚钱,你说厉不厉害?如果你有这种天赋,是不是应该挖掘一下?若能终其一生,因为被一句话赌博有害而不敢去亏其道,从而使自己少了一个赚钱的路子,这尤为可惜啊。如果能通过各种教育知道自己是适合赌博的这一类的人,那不好吗
很多游戏里没有概率,就没那么刺激,也就是不赌不好玩
西洋棋这种感觉挺人畜无害的桌游,好像清朝都用于赌博,过于流行给禁掉了,太多人过于沉迷,赌这个字一下名声被弄坏了
小赌怡情,就是不要太沉迷了,经常听周围人手游氪金,还宣扬“厂家要赚钱的,这游戏做得好”我就真不理解了,给我感觉是赌徒狂夸赌场经营的真好(可能是我对手游有太大偏见)

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引用:
原帖由 永不加赋 于 2025-8-7 07:45 发表
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那你自己扔硬币,扔出正面就奖励自己一下,也算赌吗
算,还可以氪金,比如状态不好给野鸡网重置688开通vip看个片奖励出来

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引用:
原帖由 carronot 于 2025-8-7 08:02 发表
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手游充月卡不如充百度云会员,好歹那个能真实提升下载速度,手游大把时间下去了,回报几乎没有,一个游戏打了几年,还没通关,就跟那种无限循环的剧情差不多。
这个是我不喜欢某些手游和mmo的原因之一,无限扩张+粗制滥造,可能通过一些精心的桥段让玩家有惊喜,来回翻炒几次就很令人疲惫

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引用:
原帖由 RADIATA 于 2025-8-7 08:30 发表
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我记得泥潭之前有个做手游的策划,说自己天天在看心理学的书,研究怎么让用户掏钱,还挺沾沾自喜的。
虽说“挣钱么,不寒掺”是个真理,现在还混沌的玩家(或许是很清醒,但就是十分有钱,喜欢氪金),还是会慢慢厌倦这种掏钱模式,以后肯定会发展出一个玩家被公平对待,开发者也有合理报酬的理想模式

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