魔神至尊
原帖由 @多田野金 于 2025-11-4 08:46 发表 丝之歌如果把核心体验定位到跳跳乐连战boss战一点问题都没有,这游戏真正做崩的地方在于核心之外的那些设计,花钱买地图买篝火花钱开门,做任务,藏道具藏椅子,强制刷钱刷碎片,这相当于把玩家绑在那里玩。 看看老卡的鬼泣生4神之手,相对都是一本道游戏没有回头路,但是因为战斗爽快流程设计精妙所以玩家愿意反复打。神之手难度爆炸,但玩起来就没有恶心的感觉,至少他把杂兵和boss战都分割成小关卡了,整个游戏强制连战屈指可数。 丝之歌靠核心体验已经足够吸引核心玩家了,就是那些冗余和鸡贼的设计让人体验不佳。我之前看见别人按攻略打钢魂吐槽需要刷大几千的珠子,就感觉有点好笑。其实游戏好玩的话,无论做成什么样,就算是一本道游戏,都会有一群核心玩家反复挑战,制作人根本没必要把流程设计成需要强制跑图强制刷钱。
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-11-5 15:59 发表 评价歌手不代表要追星啊…