魔神至尊
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原帖由 @aso 于 2025-10-9 08:45 发表 就算你要硬解格洛,也不该用漫游者啊,肚子里都是4刀,没有任何优势。拿收割者去打,四平八稳就干掉了……
原帖由 @多田野金 于 2025-10-9 07:37 发表 丝之歌当然有一定难度,但其实这游戏更多的是让人感到恶心,恶意,还有那些莫名其妙的设计思路,这种带着主观恶意和脑残做出来的游戏,其实完全没有游玩的必要,还能吹这游戏的都是提纯过的
原帖由 @多田野金 于 2025-10-9 13:09 发表 这游戏其实一代就那样,二代变本加厉,不得不认为是非蠢即坏。宫崎的恶意可能也就恶魂黑魂1那时可以比一比,同样也是系统和世界观挂钩
原帖由 @多田野金 于 2025-10-9 17:44 发表 他那些细节,很多都和游戏性没太大关系,甚至会造成负面游玩体验,比如说骗钱的门,修不好的椅子,雪山能打碎的灯笼,你说这些属于难点么?好像并不属于,而且基本上都有解法,但如果不看攻略按部就班打的话,每一个可能让你在粪海里多游一会儿,就是这股鸡贼劲,让我决定不浪费任何时间练他做的游戏。除非你直说你做的就是iwanna,直播型游戏,那样可以理解,甚至会为各种脑洞会心一笑。有个老外评论这游戏评论得很好,如果你的世界观影响玩家游玩体验了,then change it。宫崎英高当年也是什么病村粪坑王城双弓,后来不也玛丽卡楔石了么。 再比如魔界村,那是公认的高难游戏了,有很多粪点,魔界村重制的时候至少加了难度选择加了cp甚至加了技能树,加了这么多【人性化】要素,这态度高下立判。游戏难不要紧,靠各种小巧思延长游戏时间让人强行多练实在无聊