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机战的限时过关类SR点个数和游戏乐趣成反比

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特别是我方和敌方在地图两个角落, 然后限时x回合击落全部敌方最后击落BOSS才能获得SR点这种

这种SR记得在时狱篇里很常见, V里SR点获得条件有了一些变化, 变得有点意思(比如母舰击落数), 但是还有很多关卡是这种限时SR.

现在的机战本无所谓什么策略性, 但是无脑堆这种限时SR更是让策略性雪上加霜.

要稳扎稳打, 排列阵型? 不可以, 即便加速赶路也经常是将将在时限前获得SR点. 感觉兴味索然.

机体培养上, 移动力成为一个重要指标, 短腿机体要投入更多的资源, 除非有爱, 否则只能格纳库.

当然你可能要说现在机战这么简单, 几台神棍机体加速佛挡杀佛人挡杀人不就好了, 是, 没错, 但我就不能试试别的玩法吗? 我就不能培养一下弱鸡有爱机体吗? 前期没有神棍机咋办?(我一向只玩最少周目) 强迫玩法实在是没什么意思


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引用:
原帖由 @渺小小  于 2019-5-11 12:42 发表
只能说对系统的理解不到位。只要把战舰群等级控制好适当培养,配合战舰指令。你无论培养那几位在普通难度下一回合清版都不难。更别说赶回合的SR点了。

本帖最后由 渺小小 于 2019511 12:44 通过手机版编辑
理解了又如何, 还不是按照游戏指定的套路来打. 这就是吐槽点之一啊. 我并不是吐槽游戏难. 而是要玩到有意思一点的内容就一定要按照游戏规定的速攻思路来.

5楼说的没错, 我是从汉堂战棋游戏一路过来的, 可能内心的确习惯蹲比打法了233



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原帖由 @Epilogue  于 2019-5-11 19:31 发表
有菁英模式不玩,怪谁
也就这这两年的X T有了吧,正说明官方也不是没意识到这个问题


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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2019-5-11 20:31 发表
显然本来sr的设计初衷是为了让游戏更有挑战性,然后发现有玩家喜欢清版流,所以出了精英模式。
让游戏更有挑战性没有任何问题,但是这增加挑战性的设计如果大部分都是限时打boss,就太千篇一律了

所以我一开始也说V稍微好点,比如母舰不受攻击,在同一个回合击败多少个敌人,一次攻击就击坠boss等还算有点意思,但大部分还是xx回合内过关。

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