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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:26 发表 同时代索尼平台FPS有的光影特效,光环4都有 光环4的载具是这么多年FPS玩下来最舒服的,完全符合FPS的操作逻辑(LS控制方向,RS控制前进后退)
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:24 发表 你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:31 发表 不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:40 发表 索饭还是别谈画质技术比较好,一谈就成笑话 体积光是漂浮空中的粉尘,雾气散射造成的,也就是“丁达尔效应” 上世代的游戏里面体积光基本都是贴图,少有真正是可以在不同角度采样的,但是光环4就算一个 只 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:45 发表 没关系啊,所以不是在同一次回复中提到的啊~
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:06 发表 我可以肯定的是,你不懂。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:26 发表 你看看,你竟然拿高光贴图来说事 你连体积光的本质是丁达尔现象都不知道? 真是无知的让人发指
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:46 发表 是啊,所以说你无知到了一定程度了,竟然拿高光贴图来对比体积光