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[业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

最近在玩光环4 ,软饭们以前老吹画面好,没想到连个体积光都没有,光线全是贴图!
这么多代开车的感觉还和1是一样的,感觉这根本不是车,没有丝毫重量感。开的时候像溜冰,撞什么自己都会飞出去翻车

也就射击手感比较好

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 21:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:26 发表

同时代索尼平台FPS有的光影特效,光环4都有

光环4的载具是这么多年FPS玩下来最舒服的,完全符合FPS的操作逻辑(LS控制方向,RS控制前进后退)
请问体积光去哪了? 光环4光线就一贴图!



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:24 发表

你是说这种的“特效”?那确实是KZ系列“独占”的
这图和特效有半毛钱关系?


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我记得以前还有软饭说光环4算半沙盘,玩下来感觉是:沙盘个毛线。背后门一关,根本就不能回去了。还沙盘。。。。。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:31 发表

不好意思,KSZF全部单机奖杯我都拿到了
你拿到奖杯和这些图有半毛钱关系?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:40 发表

索饭还是别谈画质技术比较好,一谈就成笑话

体积光是漂浮空中的粉尘,雾气散射造成的,也就是“丁达尔效应”

上世代的游戏里面体积光基本都是贴图,少有真正是可以在不同角度采样的,但是光环4就算一个

只 ...
笑尿了,还光环4就算一个 ,光环4根本连散射效果都没有! 这么说你懂了吗?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 21:45 发表

没关系啊,所以不是在同一次回复中提到的啊~
别人说 那些黑截图哄哄素人可以,你回的是你拿到奖杯了。

恩,这不是同一次回复

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:06 发表

我可以肯定的是,你不懂。
我可以肯定的是你分不出 真正的体积光和一片拙劣的高亮贴图在那转的区别
包括战争机器、分裂细胞黑名单在内很多光源用的都是会根据视角旋转的拙劣高亮贴图

难道你认为分裂细胞黑名单第一关 那些远处的灯光光源 是体积光?

[img]http://www.962.net/viewimg_65516_1.html?[/img]

这能算是体积光?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 22:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:26 发表

你看看,你竟然拿高光贴图来说事

你连体积光的本质是丁达尔现象都不知道?

真是无知的让人发指
你看看居然把我的话理解成  高光贴图=体积光

理解能力和认知嫩里真是低的令人发指

丁达尔效果 游戏里就是你镜头对着光源 光线被物体遮挡住的效果!光环4有这效果?就一普通贴图,连烘焙的体积光都不是

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 22:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 22:46 发表

是啊,所以说你无知到了一定程度了,竟然拿高光贴图来对比体积光
没几个游戏是真体积光,但是光环4算一个

你太有知了。这件事太显而易见了,对着光源一看,哇丁达尔效应!恩?怎么不大对?没有光线被物体遮挡住的效果?

不管了跪拜“至高神”

哈哈哈!“你说的一切都是对的”

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-9-7 23:06 编辑 ]

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