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[业评] PS3比XB360机能更强劲的证据!

我分几部分进行对比:

处理能力:
PS3有6(7)个可用SPU,每一个的运行极限可达到3.2Ghz/s(可多线程协力完成任务)
利用分量增殖指令,每个PPU每个时钟周期可以完成两个双精度操作,转化为6.4G浮点运算。
或者利用向量增殖指令,每个时钟周期完成8个单精度操作,转化为25.6G浮点运算。

XBOX有3个最大3.2Ghz/s的核心(同样可以多线程协力完成)

RAM:
每个PS3 SPU有256M的RAM(6 * 256 =1536,大约1.5G)
256 MB GDDR3 RAM  700 MHz
极限圆点运算540亿每秒。

XBOX每个核心有512MB RAM,(512 * 3=1536,同样1.5G)
500MHZ 10MIB内含随机动态存储器,极限圆点运算240亿每秒。

简单的说:
PS3的处理器能力远大于XO360。PS3有更快的GPU意味着更少的纹理消耗。
PS3的物理材质着色更好是因为他的圆点运算太出色。
XBOX有eDRAM使得AA消耗小,Alpha composting带来了开发优势(最好的例子就是
战争机器)
但在极限处理能力和整体机能最大化方面,PS3远胜360。


本帖最近评分记录
  • 朴智妍 激骚 +2 精品文章 2008-12-20 22:50
  • hh123 激骚 +1 不SB,这是cos某些人以前的嘴脸 2008-12-20 19:30
  • DBTEL 激骚 +1 精品文章 2008-12-20 19:24

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